Chapter 01

system · 약 4분 읽기

출입을 당직 약속으로 읽기

문·인력·일정을 문턱별 통과 예산으로 연결해 혼잡의 선택지를 보이게 한다.

교정시설의 완충 복도와 식당 동선을 조정하는 교대 시간

콘셉트 아트 · 문과 일정의 재배치로 구역 혼잡을 바꾸는 시설 운영 (AI 생성)

관찰과 창작 가설

원작 관찰: Prison Architect 공식 소개는 개인화한 교정 시설을 설계·운영하고 자원을 배분하며, 군중 흐름을 막으면 화재·싸움·소요 같은 문제가 생길 수 있다고 설명한다. 이 문서는 시설 배치와 인력 운영이라는 구조만 참조한다. 가정한 마찰: 문, 검사, 식사, 프로그램이 얽힌 뒤 한 구역이 막히면 플레이어는 인력 부족인지 통과량 설정인지 일정 충돌인지 여러 화면을 오가며 원인을 찾을 수 있다. 이는 원작의 결함 주장이 아니다.

핵심 규칙은 완충실과 시간대 재배치다. 식당 앞에 12명짜리 완충실을 두면 복도 밀도는 낮아지지만 식사 종료 후 작업동 문으로 이동하는 시간이 늦어진다. 플레이어는 식사조를 24명씩 5분 차로 나누거나, 상담실 문을 생활동 쪽으로 옮겨 반대 방향 흐름을 줄인다. 시프트 매니저는 이 공간·일정 선택 뒤 각 출입 지점의 통과 예산과 담당 인력을 기록할 뿐 문을 자동으로 잠그지 않는다.

단계조건표시예외
관측대기는 30초 연속 감지, 요약은 10분 교대 갱신대기열·통과·당직새 문턱은 2교대 학습
예약일정이 문턱을 공유시간대별 통과 예산긴급 진료는 15% 상한 완화
통과인력과 문이 준비됨예상 대기와 우회 경로구조 인력은 검사 대기 제외
복구대기 3분이 연속 유지될 때 즉시 표식, 다음 교대에 요약원인 둘과 비용화재는 사건으로 분리

규칙과 예외

한 당직자는 같은 10분에 두 문턱의 보장 인력으로 중복 계산되지 않는다. A문 30명, B문 20명을 약속했어도 경비 한 명의 안전 통과 처리량이 분당 4명이라면, 10분 공급은 최대 40명이다. A에 25명, B에 20명을 동시에 예약한 수요 45명은 45-40=5명의 지연을 만들어 카드에 표시한다. 플레이어는 B의 작업 시작을 늦추거나 A의 검사 강도를 낮추거나 당직을 증원할 수 있다. 장비가 생기거나 사람이 복제되는 일은 없다.

같은 수용자를 일정 끝에 여러 번 이동시켜 통과 실적을 부풀리는 악용은, 개인은 목적 동과 다음 일정이 일치할 때만 통과량에 한 번 센다. 문 이름을 바꾸어 지연 기록을 지우면 물리적 위치·연결 동·시간대 조합의 15분 식별자가 이전 요약을 이어 준다. 반대로 긴급 진료나 화재 대피는 검사 상한을 15% 넘을 수 있으나, 그 사용량은 다음 교대의 일반 예산에서 자동 차감하지 않는다. 위기 대응을 벌점으로 만들지 않기 위해서다.

35분 세션에서 식당 문턱은 10분 36명, 작업동 문턱은 24명을 처리한다. 식사 종료와 작업 시작이 겹쳐 42명이 이동하고 당직 처리량은 38이면 42-38=4명이 대기한다. 플레이어가 식당 앞에 12명 완충실을 만들면 복도 피크는 42에서 30으로 내려가지만, 완충실을 빠져나오는 12명이 작업동 문으로 2분 늦게 몰린다. 대신 식사조를 21명씩 5분 차로 나누면 각 문턱 수요는 21과 21이 되어 작업동 대기는 없지만 두 번째 조의 프로그램 시간은 5분 줄어든다. 3분 경보는 30초 표본에서 계속 대기가 관측될 때 즉시 표시하고, 10분 교대 종료에만 원인과 이동 경로를 요약한다. 당직표는 이 재배치의 결과를 읽는다.

부작용은 사람을 단순한 흐름 수치로 만들 위험이다. 당직표에는 개별 수용자나 민감한 사유를 표시하지 않고 구역·시간대 집계만 쓴다. 색 외에 대기 분과 담당 아이콘을 제공하고, 가장 위험한 문턱 하나만 기본 노출한다. 협동에서는 누군가 복지 보호 시간을 임의로 줄이지 못하게 일정 담당자 승인 또는 20초 공개 대기를 요구한다. 긴급 대피는 단독으로 가능하되 사건 로그에 남는다.