수변정착가뭄수력계절운영

리버랜드

댐과 수로의 지형 변경이 유량과 하류 관개를 바꾸는 판단을 중심에 두고, 적립장은 그 결과를 읽는 보조 도구로 쓰는 기획안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 가뭄의 물을 다음 계절에 빌리기) ↗
댐 수문을 열어 농지로 물을 돌리고 수차 유량을 포기하는 정착민들

물은 저장량보다 귀환 경로다

리버랜드의 본체는 댐 높이, 취수구, 우회 수로를 어디에 놓아 상류 유량과 하류 관개 면적을 바꿀지 정하는 지형 판단이다. 플레이어는 굽은 강을 짧게 잘라 공방 수차에 물을 보내거나, 제방을 낮춰 하류 농지에 흐름을 되돌린다. 적립장은 그 지형 변경 뒤 저수·방류·작물 피해가 어떻게 달라졌는지 읽는 보조 기록이다.

항목초기 범위
플레이1인, 2개 취수지와 농지·공방·주거 3구역
차별화댐·수로 지형 편집과 이를 읽는 계절 적립장
긴장상류 수력 유량과 하류 관개 면적의 맞교환
첫 검증35분 안에 방류 하나의 대가와 대안 설명

원작의 공식 소개에서 확인한 물·가뭄·정착지 건설 구조와 창작 규칙은 구분한다. 모든 계산과 실험 기준은 검증 가설이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터