Chapter 02

economy · 약 4분 읽기

방류의 이익과 가뭄 비용을 검증하기

물 보존, 반복 조작, 정보 과부하를 점검하며 적립장의 설명력을 시험한다.

물 장부는 비를 만들지 않는다

적립장은 기존 물의 이동을 읽는 화면이다. 저수 600, 유입 80, 관개 32, 생활 14, 수력 20이면 새 저수는 600+80-32-14-20=614여야 한다. 방류 카드가 나타나도 물, 전력, 작물 시간을 만들어서는 안 된다. 매일 시작 저수+유입-모든 방류=종료 저수와 각 수로의 유출·유입을 검사한다. 음수 저수, 같은 물의 이중 도착, 철거한 수로의 유출이 한 번이라도 발견되면 공개 실험을 중단하고 사건 순서를 고친다.

가상의 일반 조건에서는 수위와 전력만 보고 방류량을 바꾼다. 개선 조건에서는 “건조기 하한 360, 5일 예상 310, 수력 방류 24”를 한 카드에 둔다. 하지만 강의 다음 유입, 건설 지연, 예상 밖 소비를 정확히 맞힌다고 주장하지 않는다. 최근 세 계절 중앙값·최솟값·최댓값을 보여 주고 실제와 달랐을 때는 유입 감소·밸브 제한·관개 증가처럼 확인된 이유만 기록한다. 예측이 빗나갔다고 벌점을 주면 플레이어가 수로 실험을 피하게 된다.

경제 악용과 부작용

저수지 이름을 바꾸거나 적립장을 지워 가뭄 기록을 없애려는 악용은 취수 위치·연결 수로·저수지 조합에 12일 식별자를 유지해 이전 요약을 잇는다. 저장·불러오기 직후 밸브를 열어 평균을 바꾸는 시도는 첫 실제 하루가 끝날 때까지 평균 확정을 미룬다. 댐을 철거하면 저수는 인접 유로로 실제 이동하고, 물이 사라지거나 카드의 복구 수위만 남지 않는다.

수력 수치가 관개나 생활을 항상 누르게 하는 부작용에는 카드에 발전 이득과 작물·생활 손실을 같은 크기로 쓴다. 자동 추천, ‘최고 방류’ 점수, 지속적인 빨간 깜박임은 없다. 가뭄이 임박하지 않은 저수지는 한 줄 요약으로 접고, 작은 화면에는 가장 낮은 하한 하나만 보인다. 실험 참가자가 카드만 보고 수로 지형을 살피지 않으면, 상시 적립장을 가뭄 예보 뒤의 회고 도구로 축소한다.

MVP와 비교 실험

MVP는 취수지 2개, 저수지 2개, 농지·공방·주거 3구역, 관개·수력·생활 세 방류 목적, 적립장 두 장으로 제한한다. 복잡한 종족 차이, 전체 기술 트리, 다단 댐, 협동 권한은 제외한다. 내부 12개 시나리오에서 저수 보존, 하한 예외, 밸브 조작, 철거 이동을 검증한다.

도시 건설 경험자 16명과 입문자 16명, 총 32명을 무작위로 나눈다. A와 B 모두 같은 지형 편집 도구·비용을 쓰며 B만 적립장을 더 본다. 35분 세션의 17분 차에 5일 건조기를 시작하고, 참가자는 취수구를 옮기거나 우회 수로를 파거나 기존 수차 흐름을 유지한다. 끝난 뒤 두 유로의 유량과 하류 관개 면적 변화를 설명하고 하나를 실행한다.

측정분모임시 통과선중단·수정 기준
유로 결과 설명B 16명12명이 취수 위치와 하류 관개 변화를 정확히 말함7명 이하면 지형도와 카드 연결 재설계
대가 비교각 16세션B 11세션이 전력·저수 손실을 함께 설명6 이하면 계산 문장 재설계
작성 부담B 16명첫 적립장 중앙값 70초 이하115초 초과면 입력 4개를 3개로 축소
물 악용내부 12시나리오복제·음수 0건1건이면 공개 실험 중단

통과선은 효과나 실제 출시 판단의 주장이 아니다. 두 차례 수정 뒤 B가 설명은 잘하지만 가뭄 전에 건설을 거의 포기하면, 적립장은 새 수로 설정이 아니라 하한 근처에서만 열리는 사후 기록으로 줄인다. 응답은 익명 설문과 집계 사건만 보관하고 두 평가자가 사전 범주로 독립 분류한다.

해석 범위와 다음 판본

B가 방류와 저수의 관계를 설명해도, 그것은 이 지도와 5일 건조기에서만 확인한 가설이다. 참가자가 단순히 카드의 숫자를 따라 말했는지, 수로와 목적지를 바꾼 이유를 이해했는지는 선택 뒤의 근거 문장과 실제 밸브 행동을 대조해 판단한다. A의 참가자가 수위를 오래 읽어 더 나은 결정을 했다면, 그 사례는 카드가 줄인 맥락을 찾는 자료가 된다. 기록은 익명 설문과 저수·방류의 집계 사건만 보관한다.

다음 판본은 하한을 물 단위로 보이는 방식과 남은 건조기 일수로 보이는 방식을 비교한다. 유입 범위를 넓게 쓸 때 지나친 불안으로 건설을 포기하는지도 관찰한다. 마지막으로 긴급 급수 예외가 일상적인 발전 방류를 감추는 통로가 되는지 검증한다. 성공은 전력 최대화가 아니다. 이용자가 관개, 생활, 수력 중 하나를 바꿀 때 무엇이 줄어드는지 설명하고, 물 장부가 정확히 보존되는지가 이 기획의 기준이다.

진행자는 카드 열람 시간과 실제 수로 확인 횟수도 집계한다. 이는 플레이 속도 순위가 아니라 적립장이 지형 판단을 가리는지 알아보는 보조 신호다.