관람창은 동물의 도망길을 빌린다
와일드 헤이븐은 관람창·먹이 보관·은신처가 얽힌 울타리에서, 동물의 사용 가능 공간과 사육사의 작업 길을 함께 고른다. 플레이어는 창을 늘려 기부를 받거나 수풀 뒤 여유 공간을 남겨 스트레스를 낮출지 판단한다. 문턱선은 동물을 점수로 환원하지 않고 경계별 실제 통과와 피난을 읽는다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인, 초식 1종·육식 1종·사육소 |
| 핵심 선택 | 창면, 은신구역, 사육문 위치 |
| 긴장 | 관람 밀도와 피난·먹이 운반 |
| 첫 검증 | 30분 안에 한 울타리의 양쪽 손실 설명 |
공식 자료의 동물 돌봄·서식지 건설 사실과 본 기획의 경계 규칙은 분리한다.
