
콘셉트 아트 · 동물의 피난 공간과 사육·관람 동선을 함께 조율하는 서식지 설계 (AI 생성)
관찰과 가정
원작 관찰: Planet Zoo 공식 지원 안내는 동물원을 만들고 공유하는 게임임을 확인하며, 공식 콘텐츠는 종마다 적합한 서식지와 돌봄 과제가 있음을 소개한다. 창작 가설: 장식과 울타리의 선택이 많아질수록 관람객의 시야·동물의 은신·사육사 먹이 운반 사이의 구체적 경계 대가를 한 화면에서 추적하기 어렵다. 결함 주장이 아니다.
문턱선은 울타리 구간을 4m 단위로 나누어 창, 불투명 차폐, 사육문, 서비스 통로를 놓게 한다. 창 구간은 관람객 시야를 늘리지만 반경 6m의 피난 점유를 높이고, 사육문은 먹이 창고까지 실제 걸음 수를 만든다. 동물은 소음이 높은 창 앞을 통과할 수 있으나, 은신점이 2개 미만이면 그 이동을 피난 실패로 표시한다. 도구는 배치를 바꾸지 않으며 지난 3일의 먹이 도착·은신 사용·관람 정체만 보인다.
| 경계 상태 | 재현 규칙 | 표식 | 예외 |
|---|---|---|---|
| 안정 피난 | 은신점 2개와 경로 존재 | 잎 두 장 | 치료 이동은 우선 |
| 창 압력 | 6m 안 관람객 18명 초과 | 눈 아이콘 | 폐장 시간 제외 |
| 사육 지연 | 먹이문→사육소 90m 초과 | 바퀴 자국 | 비상 격리는 별도 |
| 단절 | 문·울타리 변경으로 길 없음 | 끊긴 울타리 | 수의사 출입은 잠금 해제 |
30분 세션에서 영양 6마리의 울타리는 창 20m, 차폐 12m, 사육문 1개다. 창 앞 평균 22명은 관람 기부 240/일을 만들지만 은신까지 한 경로가 34m뿐이다. 창 8m를 차폐로 바꾸면 기부는 160/일로 줄고, 두 번째 은신 경로가 18m 생겨 피난 성공이 4/6에서 6/6이 된다. 반대로 사육문을 창고 쪽으로 옮기면 먹이 운반은 110m에서 62m로 줄지만 기존 은신 수풀이 6m 잘려 첫 날 피난점이 하나가 된다. 수풀을 재배치하는 이틀 동안 먹이 운반 48m 절감과 은신 손실을 둘 다 보여 준다.
기부가 좋은 창 구간만 남기고 동물을 울타리 경계에 반복 배치하는 악용은 같은 개체가 1일 한 번만 시야 기부에 기여하게 막는다. 울타리를 미세하게 회전해 관람객 수를 중복 계수하면 4m 경계 ID가 3일 유지된다. 먹이 통을 철거해 배고픔을 초기화할 수 없고, 재배치는 실제 이동 중인 사육사의 작업을 취소 비용으로 남긴다. 탈출과 격리 같은 비상은 복지 실패와 분리하되, 안전 비용을 지우지는 않는다.
문턱선이 자연스러운 서식지 꾸미기를 점선으로 오염시키는 부작용에는 경보 상태 세 구간만 표시하고, 사진 모드에서는 숨긴다. 색 외에 잎·바퀴·눈의 모양과 거리·개체 수를 같이 쓴다. 자동 ‘최고 복지’ 배치나 기부 추천은 없다.