교통망환승철도신호노선운영

트랜짓 링크

열차·버스·화물 노선의 수익보다 환승 창과 승강장 여유를 조절하는 교통망 기획안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 승강장 사이의 네 분) ↗
해 질 무렵 복층 역에서 열차와 버스, 화물이 환승하는 장면

노선은 가장 빠른 차가 아니라 늦지 않는 연결이다

트랜짓 링크는 노선을 더 빠르게 만드는 대신, 역의 승강장 여유와 다음 버스 연결을 얼마나 잃는지 묻는다. 플레이어는 직행 열차를 증편하거나, 지선 버스를 4분 늦춰 환승을 맞춘다. 여백표는 길을 추천하지 않고 실제 승객과 화물이 놓친 연결을 표시한다.

항목초기 범위
플레이1인, 도시 3·철도 1·버스 2
핵심 선택시각표, 승강장, 신호 간격
긴장직행 수익과 환승 신뢰성
첫 검증30분 안에 한 도시의 수요 손실 설명

원작의 다수 교통수단·모듈식 역·경제 시뮬레이션 사실과 창작 규칙은 본문에서 분리한다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터