추출 전술분대 판단위험 경제

익스트랙션: 귀환

전리품의 무게가 아니라 귀환 판단의 근거를 팀이 함께 남기는 긴장형 원정 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 총알보다 먼저 남기는 귀환선) ↗
지하역에서 귀환 경로를 상의하는 세 탐험가

살아 돌아갈 이유를 함께 계산한다

이 기획은 위험 지역에 들어가 물자를 찾고 빠져나오는 전술 슈팅의 선택 밀도를 출발점으로 삼는다. 핵심 창작은 분대원이 획득품의 가격만 말하는 대신, 다음 90초에 무엇을 버리고 왜 돌아갈지를 한 장의 귀환선에 기록하게 하는 것이다. 수치와 문제는 검증용 가정이며 참고작의 현행 결함이나 이용자 경험을 단정하지 않는다.

초기 범위내용
인원3인 분대, 18분 원정
핵심귀환선·위험표·공동 봉인
검증살아남은 팀이 판단 근거를 재현하는가

첫 장은 전리품과 이동 결정을 묶는 규칙을, 둘째 장은 경제 악용과 실험 중단 기준을 다룬다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터