영역 대전이동 경로팀 학습

컬러웨이브

짧은 색칠 대전에서 눈에 보이지 않는 길 만들기와 재합류 판단을 팀의 다음 라운드 학습으로 연결한다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 잉크 길이 사라지기 전에 남기는 물결 핀) ↗
색칠한 길을 따라 광장에서 다시 모이는 네 선수

칠한 면적 바깥의 팀 선택

색으로 공간을 바꾸고 이동하는 4인 대전은 한 판이 짧아도 팀의 선택이 겹친다. 이 기획은 최종 면적 순위를 바꾸지 않으면서, 라운드 중 만들어진 길과 되돌아간 이유를 ‘물결빛 일지’로 남긴다. 제안 규칙은 검증 전 가설이며 참고작의 실제 결함을 주장하지 않는다.

초기 범위내용
팀4인, 3분 영역전
핵심물결 핀·재합류 창·일지
검증다음 라운드에서 경로 의도를 기억하는가

첫 장은 즉시성에 맞는 조율 규칙을, 둘째 장은 보상 악용과 실험 설계를 다룬다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터