말솜씨가 좋은 한 사람만 문을 열지 않도록
경비병 앞에서 말을 건 전사는 성벽의 균열을 알지만 설득에 능하지 않다. 뒤에 서 있는 치료사는 검역 규정을 이해하고, 도적은 다른 길로 들어갈 수 있다. 파티 오브 포는 이런 차이가 대화 중에도 파티의 선택이 되게 하는 서사 RPG다.
핵심은 근거를 가진 동료의 개입이다. 대화의 주도권을 매번 가장 높은 능력치의 인물에게 자동으로 넘기는 대신, 동료는 자기 지식과 그 지식을 밝힐 대가를 제안한다. 말을 시작한 사람은 그 제안을 받아들일지, 자신의 방식대로 계속할지 결정한다.
| 설계 축 | 초기 제안 |
|---|---|
| 플레이 | 혼자 또는 최대 네 사람이 함께하는 파티 모험 |
| 대화 | 하나의 목적에 하나의 주 판정과 최대 한 번의 개입 |
| 전술 연결 | 지식 공개·자원 소비·후속 의무가 다른 경로에 영향 |
| 보존할 감정 | 실패해도 이어지는 이야기와 동료의 서로 다른 관점 |
좋은 파티는 모든 주사위를 성공시키는 조합만을 뜻하지 않는다. 어떤 근거를 내놓고 어떤 책임을 받아들였는지가 다음 장면을 바꾸는 것을 목표로 한다.
