
콘셉트 아트 · 한 사람의 대화에 파티의 지식이 참여한다 (AI 생성)
관찰과 창작 범위
Baldur’s Gate 3의 공식 사이트는 서로 다른 배경과 기술 숙련을 지닌 동료들을 소개한다. 각 인물의 지식·성격·동기가 다르다는 파티 RPG의 구조가 분석의 출발점이다. 이 문서는 현재 작품의 대화 전환 기능 유무를 평가하지 않으며, 아래 개입과 협상 수치는 독립 시제품의 제안이다. Larian 공식 동료·직업 소개
검증 가설은 우연히 먼저 말을 건 인물만 상황에 반응할 때, 다른 파티원이 관찰한 단서나 능력이 대화에 참여할 기회를 놓칠 수 있다는 것이다. 그렇다고 파티의 모든 능력치 중 최댓값을 자동으로 합치면 누가 어떤 인물인지가 흐려진다. 개입은 성공률의 무료 보정이 아니라, 누가 책임을 지고 어떤 사실을 드러내는지에 대한 선택이어야 한다.
대화의 소유권과 참여 범위
처음 대화를 시작한 인물이 화자다. 화자는 최종 문장을 고르고, 다른 파티원은 최대 두 개의 개입 제안을 제출할 수 있다. 실제 채택은 한 개뿐이다. 다른 사람이 더 높은 능력치를 가진다는 이유로 화자의 선택을 덮어쓰지 않는다. 개입 제안은 확인된 단서, 현재 가진 자원, 허용된 개인 배경 중 하나를 근거로 해야 한다.
참여하려면 대화 시작 때 12m 안에서 상대와 같은 접근 가능한 공간에 있어야 한다. 벽 너머나 전투 중인 동료는 제안하지 못한다. 조건은 매 문장마다 새로 계산하지 않고 판정 직전 한 번 다시 확인한다. 개입자가 중간에 쓰러지거나 멀리 이동하면 제안만 취소되고 화자는 기본 선택으로 돌아간다. 대화 밖에서 얻은 새 단서는 현재 교섭의 판정이 끝난 뒤 다음 대화에서 사용할 수 있다.
개입 세 종류
근거 보태기는 이미 확인한 사실을 공개해 화자의 주 판정에 +2를 준다. 동일한 사실 두 개를 이어 +4를 얻지는 못한다. 대신 증명하기는 화자의 동의를 받아 개입자가 다른 능력으로 주 판정을 수행한다. 예를 들어 말로 환자를 안심시키는 대신 치료사가 증상을 직접 검사한다. 이때 치료 도구 한 개를 소비하고 검역 책임이 개입자에게 붙는다. 다른 길 열기는 주사위 없이 값을 지불하거나 후속 과업을 받아 현재 목적을 다른 방식으로 달성한다.
세 종류가 모든 대화에 다 있을 필요는 없다. 사실을 보탤 근거가 없으면 해당 제안은 보이지 않는다. 소유자의 개인 비밀은 소유자가 직접 제안해야 하며, 다른 이용자가 그 인물의 비밀을 대신 공개할 수 없다. 혼자 하는 경우에도 동료의 성격상 공개할 수 없는 정보는 선택지에서 제외하고, 거절 이유를 인물 대사로 설명한다.
| 개입 | 지금 얻는 것 | 대가 |
|---|---|---|
| 근거 보태기 | 현재 능력의 성공률 보정 | 공개한 사실이 상대에게 남음 |
| 대신 증명하기 | 다른 능력으로 문제 해결 | 도구·시간·책임의 이전 |
| 다른 길 열기 | 별도 조건으로 진행 | 자원 또는 후속 의무 |
판정 시점과 확률
시제품은 균등한 20면 주사위에 능력 보정치를 더해 목표 이상이면 성공하는 단순 규칙이다. 자동 대성공·대실패는 이 모델에서 사용하지 않는다. 목표 14에 화자 보정 +3이면 1120의 열 가지 결과가 성공하여 50%다. 근거 +2를 더하면 920, 60%가 된다. 동료 보정 +6으로 대신 증명하면 8~20, 65%다.
65%가 가장 높아도 도구를 써야 하고 책임이 따라오므로 항상 정답은 아니다. 도구가 마지막 하나라면 50%의 설득을 택하거나 30골드를 내고 임시 통행증을 받는 편이 나을 수 있다. UI는 관찰 가능한 비용과 현재 성공률만 보여 주고, 아직 모르는 미래 사건의 정확한 보상까지 공개하지 않는다.
개입 제안 → 비용 표시 → 화자 수락 → 개입자 자원 사용 동의 → 주 판정의 순서로 처리한다. 주사위를 굴린 뒤 보정치가 높은 동료를 추가할 수 없다. 비용은 판정과 동시에 확정하며 실패해도 소모된다. 제안만 하고 취소했거나 연결이 끊겨 판정 전으로 돌아갔다면 비용은 소비하지 않는다.
성문 앞의 대화
전사는 성문을 지나 시장의 창고를 조사하려 한다. 경비병은 전염 위험 때문에 통행을 막는다. 전사는 도적이 앞서 발견한 빈 약병을 알고 있지만, 도적은 그 약병을 어디서 얻었는지 밝히고 싶지 않다. 도적이 제안을 보내지 않았으므로 전사는 그의 개인 경로를 공개할 수 없다.
치료사는 자기 도구로 경비병의 동료를 검사하겠다고 제안한다. 전사가 받아들이고 치료사가 자원 사용을 확인하면 +6의 검사가 시작된다. 성공하면 통행이 허용되고 치료사는 다음 휴식 전에 진료소에 들르기로 한다. 실패하면 경비병의 의심이 올라가지만 외곽 수로를 찾는 경로는 남는다. 한 판정 실패가 대화 전체를 같은 주사위 반복으로 만들지 않도록 목적별 결과를 저장한다.
전사가 대신 30골드를 내는 길을 택했다면 치료사의 도구는 남고 진료 의무도 생기지 않는다. 주머니에서 돈이 빠졌다는 결과 외에도, 임시 통행증을 산 방문자로 인식돼 창고의 물품을 조사할 권한은 별도 협상이 필요하다. 문 하나를 열었어도 이후 지위와 대화가 달라지는 것이 의미 있는 비용이다.
시간과 방해 행동의 예외
멀티플레이에서는 화자가 개입 검토 창을 최대 20초 열 수 있다. 아무 제안이 없거나 수락하지 않으면 창이 닫히고 화자는 원래 대화를 계속한다. 응답 지연 때문에 가장 비싼 선택이 자동 확정되지는 않는다. 시간 제한을 사용하지 않는 접근성 설정은 전원 동의한 비전투 대화에만 적용하며, 급박한 탈출 장면은 애초에 긴 개입 창을 제공하지 않는다.
한 사람이 제안을 반복해 시간을 끌지 못하도록 한 판정당 각자 두 번까지만 제출한다. 다른 플레이어의 자원은 사전 확인 없이 소비하지 않는다. 같은 증거를 여러 화자가 돌아가며 제시해 보상을 중복 수령하지 못하게 목적 ID와 공개된 사실을 파티 세계 상태에 기록한다. 새로운 증거를 얻어 결과가 실제로 달라질 때만 재협상 노드를 연다.