좁은 MVP와 비교 조건
MVP는 바람 언덕 한 구역, 환경물 네 종류, 4×3·5×4 패널 여섯 개, 관개문 하나다. 색 분리 규칙 하나와 가려진 길의 공간 변화만 구현한다. 섬 전체나 여러 기호를 먼저 만들면 관찰 보조가 규칙 이해를 도왔는지 새로움이 흥미를 만들었는지 분리할 수 없다.
탐색 참가자 30명을 두 조건으로 나눈다. 기본 조건은 같은 풍경과 패널을 보되 표식과 실패 기록선이 없다. 제안 조건은 표식 세 개와 마지막 실패선 한 개를 쓴다. 양쪽에 관찰 시간 90초, 패널당 시도 시간 4분을 같게 둔다. 정답 경로나 정답 설명은 어느 조건에도 제공하지 않는다. 이 표본은 제품 효과의 증명이 아니라 다음 제작 범위를 정하는 내부 신호다.
전이와 인과의 측정
첫 두 패널은 규칙을 발견하는 단계다. 세 번째는 같은 점 수에 다른 경계, 네 번째는 환경물이 같은 색을 다른 무늬로 보여 주는 전이 과제다. 다섯 번째에서는 관개문이 열려 반사광이 사라진 뒤에만 패널의 시작점이 드러난다. 참가자는 퍼즐 후 “무엇을 보고 선의 어느 부분을 바꾸었는가”를 말하거나 가리킨다. ‘노란 점을 같이 넣었다’와 ‘앞에서 이 길로 그렸다’는 다르게 분류한다.
로그에는 패널 번호, 선의 교차점 목록, 되돌리기 횟수, 표식 항목, 관찰물과 패널 사이 이동 시간, 성공 여부만 남긴다. 시선 추적이나 자유 메모는 수집하지 않는다. 마지막 전이 과제에서 제안 조건 15명 중 10명 이상이 4분 안에 해결하고, 그중 8명 이상이 색·경계 관계를 설명하면 다음 기호를 추가한다. 기본 조건보다 빠르더라도 설명이 경로 순서뿐이면 표식이 답 암기를 돕는지 재검토한다.
수정 기준과 회귀 검수
실패 후 참가자의 절반 이상이 ‘무엇이 틀렸는지 전혀 모르겠다’고 말하면 점의 형태를 더 크게 하고 실패선의 두 영역 윤곽 시간을 1.2초에서 2초로 늘린다. 반대로 표식 사용자가 거의 모두 첫 패널에서 색 아이콘만 붙이면, 환경물의 경계 단서가 약한 것이므로 꽃 사이에 실제 울타리 그림자를 추가한다. 문장 힌트로 규칙을 써 넣지 않는다.
회귀 장면은 패널을 그리다 닫기, 실패선 위에 새 선 그리기, 표식 최대치에서 교체하기, 관개문 뒤 되돌아가기, 고대비 모드, 방향키 입력, 저장 뒤 재접속이다. 물이 흐른 뒤에만 생긴 반사광을 저장 전 상태로 되돌리는 오류는 공간 규칙을 거짓으로 만들므로 반드시 확인한다. 모든 패널에서 시작점·끝점·막힌 교차점이 키보드 포커스로 읽히는지도 점검한다.