규칙 조작인과되돌리기

워드월드

밀어 움직인 규칙 문장이 세계의 상태를 즉시 바꾸고, 되돌리기로 원인과 결과를 비교하는 격자 퍼즐.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 한 칸의 단어 이동이 남기는 원인과 결과) ↗
규칙 블록을 밀어 물길의 성질을 바꾸는 작은 인물

문장을 옮기면 세계가 먼저 바뀐다

작은 격자에서 ‘등대 IS 너’, ‘깃발 IS 승리’, ‘벽 IS 멈춤’ 같은 단어 블록은 설명문이 아니라 밀 수 있는 물체다. 주인공은 한 칸씩 움직이고, 단어를 밀어 가로 또는 세로의 문장을 완성하거나 끊는다. 문장이 완성된 그 이동이 끝나는 순간 객체의 성질을 다시 계산한다. 그래서 “벽 IS 멈춤”의 멈춤을 밀어 내면 이미 서 있던 벽은 즉시 지나갈 수 있고, “돌 IS 너”를 만들면 다음 입력부터 돌도 함께 움직인다.

장면조작 전한 번의 조작조작 후
물길물 IS 가라앉음가라앉음을 한 칸 민다물을 건널 수 있음
등대등대 IS 멈춤등대 IS 너를 완성등대가 입력에 반응
출구깃발 IS 승리깃발을 벽 너머로 못 감다른 물체를 승리로 바꿔야 함

첫 방의 인과

첫 방은 7×7칸이다. 왼쪽 아래에 조종 대상, 오른쪽 위에 깃발, 중간에 한 칸 폭 물길이 있다. ‘너 IS 너’는 고정돼 있고 ‘물 IS 가라앉음’에서 가라앉음만 밀 수 있다. 플레이어가 그 블록을 아래로 한 칸 밀면 문장이 끊기며 물의 성질이 사라진다. 바로 다음 오른쪽 입력에서 캐릭터는 물 칸으로 들어간다. 여기에는 이동 애니메이션 뒤에 숨은 턴이나 확률이 없다. 한 입력이 단어 위치→문장 목록→객체 성질→이동 가능 여부를 바꾼다는 순서를 화면 오른쪽의 세 줄 기록으로 보여 준다.

기록은 ‘입력 12: 가라앉음 (4,3)→(5,3), 물 IS 가라앉음 해제’처럼 좌표와 바뀐 문장만 읽는다. “정답에 가까움” 같은 평가를 붙이지 않는다. 되돌리기를 누르면 정확히 입력 11의 모든 객체·문장·방향 상태로 돌아가고 기록 끝 한 줄에는 되감기 표식을 남긴다. 이후 다른 행동을 하면 과거 분기는 저장 슬롯에 남지 않는다. 이것은 결과를 보고 가설을 바꾸는 연습이지, 모든 분기를 무한히 보관하는 기능이 아니다.

단어를 파괴하는 선택

두 번째 방에서는 ‘돌 IS 밀기’와 ‘등대 IS 너’가 같은 ‘IS’ 블록 하나를 공유할 수 없다. IS를 오른쪽으로 밀어 등대를 조종하면 돌 문장이 끊겨 돌을 밀 수 없게 된다. 등대를 먼저 움직여 다리 위에 올린 뒤 두 번 되돌려 IS를 원래 줄로 되돌리면 등대 위치도 되돌아가므로 해답이 아니다. 올바른 순서는 돌을 먼저 밀어 길을 만들고, 그 상태에서 IS를 옮겨 등대를 조종하는 것이다. 규칙 조작은 물체 변신이라는 그림만이 아니라, 언제 어떤 상태를 남길지 결정하는 시간 퍼즐이 된다.

Hempuli의 공식 소개는 규칙이 게임 세계의 물리적 물체이며 이를 조작해 작동 방식을 바꾼다고 설명한다. 이 기획의 기록 패널과 입력 단위 되감기는 창작 가설이다. Baba Is You 공식 소개

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터