작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 균열 방위선
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 막은 공격을 다음 위치의 책임으로 바꾼다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 균열 방위선은 8×8 격자에서 세 기체로 도시를 지키는 턴제 전술 개선안이다.
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기준: 창작 규칙 여파 표식은 적의 예고 공격을 밀기·당기기·방어로 막아 도시 피해를 피했을 때, 그 공격선의 빈 칸 하나에 다음 플레이어 턴까지 남는 표식을 만든다.
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조건·조치: 표식 위에서 행동하면
이동력 1 회복,밀기 거리 +1,방어막 1중 하나를 고르지만, 표식은 적의 다음 공격에도 노출될 수 있다. -
수행: 좋은 수는 피해 0이라는 결과를 넘어, 다음 턴에 어느 칸을 책임질지 남길 것.
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기준: Subset Games의 공식 페이지는 적 공격이 예고되는 최소주의 턴제 전투, 도시가 기체의 동력이며 무작위 도전마다 완벽한 대응을 분석하는 구조를 소개한다.
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기준: 이것은 예고와 도시 방어라는 관찰이다.
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가설: “막은 공격의 위치를 다음 턴의 제한된 선택으로 남기면 밀기 기술의 공간적 이유를 더 잘 말할 수 있다”는 독립 가설이다.
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기준: 여파는 한 턴에 하나, 지도에 둘까지만 남는다.
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기준: 적이 죽거나 공격선이 막혀 도시 피해를 0으로 만들면, 피해 예정 칸에서 가장 가까운 빈 칸을 표식으로 정한다.
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제한: 물·산·건물·다른 기체 칸에는 생성되지 않는다.
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기준: 표식은 적 턴 종료 뒤 사라지며, 다음 플레이어 턴에만 활용할 수 있다.
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제한: 공격이 예고 없이 바뀌는 특수 적이나 환경 재해로 판정할 수 없으면 표식을 만들지 않는다.
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기록·측정: 저장 복구는 표식 위치와 적 행동 시드를 유지해 결과 재굴림을 막는다.
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기준: 도시 체력 5, 적 공격 2, 방어막 한 개가 피해 1을 막는 프로토타입에서 도시 피해 2를 막고 표식의 방어막을 써 다음 턴 피해 1을 더 막으면 총 손실 회피는 3이다.
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기준: 그러나 표식으로 이동하려고 기체가 도시에서 두 칸 멀어지면 다른 적 공격 2가 들어올 수 있다.
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기준: 표식은 무료 보상이 아니라 위치 비용이다.
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기준: MVP는 기체 3종, 적 8종, 섬 1개, 환경 2종, 표식 보상 3개로 제한하고 시간여행 영구 해금과 복수 섬은 뺀다.
