오픈월드 레이싱차량 세팅주행

로드테스트

오픈월드 주행에서 길·노면·차량 세팅의 관계를 짧은 시험 구간으로 되돌려, 빠른 차 교체보다 운전 감각의 비교를 남기는 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 노면마다 한 가지 가설만 바꾼다) ↗
산길 헤어핀에서 노면을 시험하는 랠리 자동차

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 로드테스트

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 차고가 아닌 길에서 답을 찾는다

로드테스트 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

축시제품의 선택
주행포장·자갈·흙·젖은 노면이 섞인 자유 주행
핵심 판단진입 속도, 제동 시작, 조향량, 단일 세팅 항목
반복최근 경로에서 자동 추출한 40초 시험 구간
보상최고 속도가 아닌 비교 가능한 두 번의 주행 기록

첫 장면

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터