작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 발견을 운송 약속으로 바꾸는 항성계
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

발견한 항성계를 정복 목록이 아닌 운송 약속으로 엮는 대전략
작업 01 — 원작 관찰, 가정한 마찰, 개선 제안

발견을 운송 약속으로 바꾸는 항성계 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 공식 자료에서 확인한 원작 관찰: Stellaris 공식 소개는 과학선이 항성계를 조사하고 건설선이 발견한 행성 주위에 기지를 건설해 제국을 키운다고 설명한다.
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기준: 이상 현상과 탐사는 이야기를 만들며, 절차 생성 종족·외교·맞춤 함대·전쟁이 같은 은하에서 작동한다.
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가설: 아래 개선은 그 구조에 대한 창작 가설이며, 실제 플레이 데이터나 현행 메타의 문제를 주장하지 않는다.
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기준: 가정한 마찰: 탐사에서 유용한 곳을 발견한 뒤에는 소유권과 개발의 판단이 빠르게 반복될 수 있다.
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기준: 특히 국경이 길어질수록 어느 변방이 수도의 생산·함대·무역을 지연시키는지보다, 각 행성의 개별 산출만 보게 될 위험이 있다.
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기준: 새 행성의 가치를 “좋은 숫자인가”에서 “어떤 경로를 점유할 것인가”로 바꾸는 마찰을 가정한다.
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수행: 창작 개선: 성계 네트워크에 항로 용량과 항로 헌장을 추가할 것.
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기준: 제국 수도 또는 지정된 물류 성계에서 뻗는 연결은 기본 6 용량을 가진다.
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기준: 정착지 보급 2, 광물 채굴 1, 연구 전송 1, 함대 보급 3처럼 활성 목적이 용량을 예약한다.
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기준: 새 항성 기지는 단순 소유권 확보가 아니라 ‘채굴 회랑’, ‘개척 회랑’, ‘방위 회랑’ 중 하나의 헌장을 10년 동안 공개 선택한다.
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기준: 헌장은 해당 항로가 무엇을 우선할지 정하며, 그 비용은 모든 이해관계자가 성계 화면에서 본다.
| 헌장 | 예약 규칙 | 10년 효과 | 중단 조건 |
|---|---|---|---|
| 채굴 회랑 | 자원 성계 3개 연결 | 광물·에너지 기지 산출 +15% | 용량 초과 2개월 |
| 개척 회랑 | 거주 가능 행성 또는 개척선 | 새 식민지 정착 시간 -20% | 군사 보급이 0일 때 |
| 방위 회랑 | 요새 또는 접경 성계 | 함대 보급 회복 +25% | 평화 5년 뒤 효과 절반 |
| 연구 회랑 | 이상 현상 또는 연구 기지 | 조사선 이동·분석 +15% | 연구 전송 예약 없음 |

기관별 항로 목적 경쟁
작업 02 — 규칙과 예외
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제한: 용량은 거리만으로 줄지 않는다.
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기준: 각 하이퍼레인 구간은 1의 통과 부담을 갖고, 성운·파괴된 관문 같은 지도 요소는 헌장별로 +1 또는 -1을 더한다.
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수행: 수도에서 3구간 떨어진 개척지는 기본 보급 2에 거리 부담 3을 더해 5 용량을 사용할 것.
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조건·조치: 항로가 6 용량이면 남는 1로 채굴 기지 하나를 유지할 수 있다.
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기준: 여기서 같은 성계에 중계 거점을 세우면 용량이 4 늘지만 유지비 3 에너지가 추가된다.
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기준: ‘멀리 있는 좋은 행성’을 갖는 일이 늘 정답이 아니라, 지금의 산업과 방어를 미루는 선택이 된다.
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제한: 용량이 초과되면 행성이 즉시 폐허가 되지 않는다.
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제한: 초과 1~2에서는 헌장 효과만 정지하고, 초과 3 이상이 6개월 지속될 때 새 정착·건설 명령이 대기열 뒤로 밀린다.
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기준: 함대가 통과한다고 민간 보급을 자동으로 차단하지 않게 하기 위해 군사 보급은 플레이어가 방위 회랑을 지정한 구간에서만 우선한다.
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제한: 전쟁 중에는 한 달에 한 번 헌장을 전환할 수 있으나, 전환한 회랑은 12개월 동안 다시 전환할 수 없다.
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수행: 적이 국경에 보였다는 이유로 모든 채굴 회랑을 즉시 군사 회랑으로 바꾸는 악용을 제한할 것.

지형이 바꾸는 은하 용량
작업 03 — 개선 전후의 플레이 사례와 악용 대응
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기준: 가상 사례에서 수도는 동쪽의 광물 성계 두 곳과 북쪽의 새 식민지에 연결돼 있다.
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기준: 개선 전에는 북쪽 행성의 높은 잠재 산출이 건설 결정을 거의 이끈다.
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기준: 개선 후 개척 회랑은 보급 2와 거리 부담 3을 점유해 5/6 용량을 쓴다.
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기준: 동쪽 채굴 기지 두 개는 각각 1씩 필요하므로 총 7이 되고 채굴 헌장이 멈춘다.
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기준: 플레이어는 중계 거점을 지어 월 에너지
3 × 10년 × 12개월 = 360을 지불하거나, 북쪽 개척을 2년 늦추거나, 광물 기지 하나를 비활성화한다. -
기준: 적의 접경 함대가 관측됐다면 중계 거점이 함대 보급에도 쓰일 수 있으므로, 같은 비용이 탐사·경제·방어를 잇는다.
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기준: 한 제국이 짧은 우회 항로를 무한히 지어 거리를 무력화하는 악용에는 중계 거점의 ‘혼잡’ 규칙으로 대응한다.
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기준: 같은 수도권에서 세 번째 중계부터 추가 용량은 4가 아니라 2가 되고, 유지비는 3·5·8로 상승한다.
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조건·조치: 동맹의 국경을 관통하는 경우엔 동맹이 통행 허가를 줄 수 있지만, 그 항로 용량의 1은 동맹이 예약한다.
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기준: 외교를 단순 길 열기가 아니라 서로의 물류 여유를 나누는 협상으로 만든다.
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기준: 부작용은 확장 초반이 계산표처럼 느껴질 수 있다는 점이다.
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기준: 그래서 시작 20년에는 수도권 두 구간에 ‘개척 보호 용량’ 3을 제공하고, 추천 경로는 한 줄로 예상 점유를 보여 준다.
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기준: 이 보호 용량은 연구·채굴에는 쓰이지 않고 첫 식민지 완성 때 사라진다.
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조건·조치: 초보자의 첫 발견을 벌주지 않으면서, 중반 이후 어떤 연결을 확장할지 드러내는 장치다.

개척 회랑 초과 용량