작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 폭풍 원정대
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 전리품은 더 많은 수치가 아니라 다음 약속이 된다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 폭풍 원정대는 1~4인이 낯선 지형을 통과하며 강해지는 협동 원정 게임을 상정한다.
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기준: 한 판의 목적은 보스를 빨리 처치하는 일이 아니라, 갈수록 거세지는 압력 안에서 팀이 어느 상자를 열고 어느 위험을 뒤로 미룰지 서로 읽게 만드는 일이다.
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수행: 전리품은 여전히 개인에게 떨어지고 조합의 놀라움도 남길 것.
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기준: 다만 획득 직후 20초 동안 생기는 교환소 창에서 소유자는 아이템을 장착하거나, 팀이 볼 수 있는 짧은 작전 약속으로 바꿀 수 있다.
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기준: 참고작의 공식 소개는 무작위 스테이지·적·아이템, 누적되는 양측의 성장, 최대 네 명 협동과 아이템 조합을 설명한다.
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제한: 이 기획은 그 공개된 구조에서 출발할 뿐, 원작의 플레이 경험이나 문제를 단정하지 않는다.
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기준: 공식 게임 소개
| 설계 단계 | 플레이어가 하는 일 | 남는 정보 |
|---|---|---|
| 관찰 | 지형·적·체력 상태 확인 | 위험 표식 |
| 제안 | 전리품의 용도 선언 | 1문장 약속 |
| 교환 | 소유자와 수혜자 합의 | 임시 배정 |
| 실행 | 다음 구역에서 효과 사용 | 결과 기록 |
| 회고 | 전리품이 해결한 위험 확인 | 다음 선택의 단서 |
- 기준: 이 다섯 단계는 통제 장치가 아니다.
- 제한: 소유자는 언제든 장착을 선택할 수 있고, 거절에는 벌점이 없다.
- 가설: 개선 가설은 단지 큰 전리품을 본 순간의 침묵을 “누가 가질까”라는 순위 경쟁에서 “어느 위험을 감당할까”라는 공동 판단으로 옮길 수 있다는 것이다.
- 기준: 이후 장은 교환 권리, 시간 압력, 악용 방지와 실험 기준을 구체화한다.
