Chapter 01

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전리품을 작전으로 번역하는 20초

소유권을 보존한 채 효과의 수혜자와 위험 대응을 짧게 합의하는 교환소 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 전리품을 작전으로 번역하는 20초

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

모래폭풍 속에서 희귀 전리품과 역할을 의논하는 원정대

전리품을 다음 전투의 팀 약속으로 바꾸는 협동 생존 원정

작업 01 — 원작 관찰과 마찰 가설의 경계

폭풍 원정대 — 전리품을 작전으로 번역하는 20초: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

전리품을 작전으로 번역하는 20초 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 페이지는 적과 플레이어가 함께 끝없이 강해지는 구조, 110개가 넘는 아이템, 캐릭터별 전투 방식과 온라인 협동을 소개한다.

  • 기준: 이 문서는 이를 통해 빠른 획득과 서로 다른 빌드가 동시에 일어나는 상황을 관찰한다.

  • 제한: 공식 정보는 누구에게 무엇이 불편한지 말하지 않는다.

  • 가설: 따라서 “아이템이 갈등을 만든다”는 진술은 사실 판정이 아니라, 음성 대화가 없는 임시 팀에서 선택 이유가 보이지 않을 수 있다는 마찰 가설이다.

  • 기준: 창작 개선은 전리품을 나누는 위원회가 아니다.

  • 기준: 상자를 연 사람이 먼저 세 갈래 중 하나를 누른다.

  • 기준: 즉시 장착, 현장 대여, 작전 표식이다.

  • 기준: 즉시 장착은 원래처럼 바로 끝난다.

  • 수행: 현장 대여는 1구역 동안 다른 한 명에게 효과를 준 뒤 소유자에게 돌아오며, 작전 표식은 아이템을 보관한 채 다음 구역의 목표 하나를 팀 화면에 표시할 것.

  • 기준: 표식의 문장은 “다음 정예를 12초 안에 묶는다”처럼 정해진 동사와 숫자로만 만든다.

  • 기준: 자유 채팅을 강요하지 않되 뜻을 추측하게도 하지 않기 위해서다.

작업 02 — 교환소의 구체 규칙

  • 조건·조치: 교환소는 아이템을 얻은 뒤 20초, 전투 중에는 8초의 안전 여유가 있을 때만 열린다.

  • 수행: 소유자가 현장 대여를 고르면 후보는 거리 30m 안, 살아 있고 같은 구역에 있는 동료로 제한할 것.

  • 기준: 받는 사람은 수락·거절·대안 제시 중 하나를 누른다.

  • 기준: 6초 동안 응답이 없으면 대여는 자동 취소되고 소유자가 원래 결정을 한다.

  • 제한: 호스트나 다수결이 아이템을 빼앗을 수 없다.

  • 기준: 대여 효과는 “획득 시 발동”이 아니라 장착자의 전투 효과만 복제한다.

  • 제한: 누적형 아이템은 기준치 1개분으로 고정하고, 희귀도나 원래 보유량을 곱하지 말 것.

  • 제한: 예컨대 공격 적중 때 8% 확률로 40 피해를 더하는 시험 아이템을 대여하면 수혜자는 그 한 개 효과만 받고, 소유자가 이미 세 개를 가졌어도 24%가 되지 않는다.

  • 제한: 이렇게 해야 강한 플레이어가 자신의 스택을 잠시 옮겨 보스 전에 네 배로 불리는 일이 없다.

  • 기준: 작전 표식은 보상 대신 정보다.

  • 조건·조치: 아이템을 잠그지 않고 보관하지만, 팀이 표식 목표를 달성하면 다음 상자에서 선택지 하나를 한 번 다시 굴릴 수 있다.

  • 기준: 실패하거나 다음 구역으로 넘어가면 표식은 사라진다.

  • 제한: 정예가 지형 밖으로 떨어지거나 연결이 끊긴 경우에는 실패가 아닌 무효로 처리하며 재굴림도 지급하지 말 것.

  • 기록·측정: 운 나쁜 전투를 조작해 보상을 찍어 내는 경로를 닫으면서, 네트워크 사고를 실력 실패로 기록하지 않기 위한 예외다.

동료가 대여 제안에 답하는 순간

수락·거절·대안 협력

작업 03 — 시간과 경제의 계산

  • 기준: 한 구역의 기본 위험도는 경과 분당 6점, 구역 이동 때 12점 증가한다고 가정한다.

  • 기준: 9분에 두 번째 이동을 했다면 9×6+2×12=78점이다.

  • 조건·조치: 팀의 장비 점수가 62점이면 차이 16점에 따라 정예 체력 계수는 1+16/160=1.10이 된다.

  • 제한: 교환소를 열었다고 위험도가 멈추지는 않는다.

  • 조건·조치: 다만 작전 표식으로 정예를 12초 안에 처치하면 다음 상자 가격에 붙은 시간세 4점을 면제한다.

  • 수행: 논의 자체를 최적 행동으로 만들지 않기 위해, 창을 오래 열수록 손해가 커지는 경제를 유지할 것.

  • 기준: 상자는 기본 28 주화, 이동 뒤 35 주화, 세 번째부터 42 주화다.

  • 조건·조치: 팀이 4명일 때 각자 16주화를 갖고 시작하면 첫 상자 둘을 열고 8주화가 남는다.

  • 기준: 이때 35주화 상자 하나를 열려면 세 명이 9주화씩 보태거나, 위험 지역의 12주화 짜리 부수 목표를 해야 한다.

  • 제한: 현장 대여는 주화를 만들지 않는다.

  • 기준: 누구의 공격력을 잠깐 빌려 다음 소득원을 열지의 선택일 뿐이다.

  • 수행: 재화 보너스를 대여로 중첩하는 악용을 막기 위해 모든 주화 획득 증가는 소유자만 적용하고, 대여받은 쪽에는 전투 수치만 적용할 것.

작업 04 — 한 세션의 장면

  • 기준: 7분 40초, 정찰 역할인 서윤이 방어막 관통 아이템을 얻는다.

  • 조건·조치: 자신이 장착하면 안전하지만, 팀은 18초 뒤 생성될 돌진 정예를 처리해야 한다.

  • 기준: 서윤은 현장 대여로 근접 역할 민재를 고르고 “돌진 중단” 표식을 붙인다.

  • 기준: 민재는 수락하고, 원거리 역할 하나는 능력 재사용 대기 중이라 대안 버튼으로 “다음 상자 보류”를 보낸다.

  • 기준: 14초 안에 정예가 쓰러져 팀은 상자의 시간세를 면제받는다.

  • 기준: 대여는 구역 문을 넘을 때 끝나고 아이템은 서윤에게 돌아온다.

  • 기준: 반대 사례도 필요하다.

  • 기준: 서윤이 혼자 남은 동료에게 같은 대여를 제시했지만, 상대가 위험 지대 밖에 있어 후보가 아니다.

  • 제한: UI는 “현재 구역 합류 뒤 가능”이라고만 보이며 전투를 멈추지 않는다.

  • 기준: 두 사람이 한 아이템을 서로 반복 대여해 표식 보상을 쌓으려 해도 아이템당 한 구역에 한 번만 교환소에 올릴 수 있다.

  • 제한: 사망한 수혜자의 대여는 즉시 끝나며 되살아나도 재개되지 않는다.

  • 기준: 죽음을 이득 초기화로 바꾸지 않기 위해서다.

보스 전에 희귀 장비 대여를 협의하는 팀

소유자 선택권이 보이는 교환

작업 05 — 전후 비교와 MVP

지점도구 전 가설제안 뒤 의도
획득 직후수치와 소유자만 보임소유자·효과·한 구역 약속을 함께 확인
강한 조합설명 없이 한 사람에게 집중될 수 있음수혜자는 바뀌되 소유권은 유지
지연대화가 길수록 압력 판단이 흐려짐20초 종료와 위험도 지속
실패표식 실패가 억울한 벌처럼 남을 수 있음지형·연결 예외는 무효 처리
  • 기준: MVP에는 생존자 네 명, 시험 아이템 18종, 정예 세 종류, 2개 구역, 현장 대여와 작전 표식 하나씩만 넣는다.
  • 기준: 영구 해금, 공개 매칭 평판, 아이템 거래소, 관전 기능은 빼 둔다.
  • 기록·측정: 서버는 소유자·대여자·만료 시각을 하나의 거래로 기록하고, 재접속 시 소유자 장착 상태를 우선 복원한다.
  • 수행: 이 경계 안에서 “빠른 선택이 공동 계획을 낳는가”만 확인할 것.

정예 둥지와 보급 상자 길이 갈리는 산등성이

작전 표식 목표 위험