용병단계약 협상장비 마모

검과 계약

용병의 부상과 장비 마모를 계약 협상의 구체적 조항으로 남기는 중세 용병단 운영 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 부상과 마모를 계약 조항으로 협상하기) ↗
대장장이 곁에서 부상병과 장비 마모를 두고 계약을 협상하는 용병대장

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 검과 계약

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 전투의 흉터가 다음 의뢰 가격을 말한다

검과 계약 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

순간조항 재료계약에서 고르는 대가
전투막기·파손·부상 사건단원의 현재 한계
귀환재료 하나를 공증선금 또는 철수권
협상의뢰 조건 하나를 바꿈보수와 평판의 교환
수행선언한 한계를 지킬지 판단계획과 실제의 차이
결산조항 이행 여부를 기록다음 고용의 신뢰

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터