작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 부상과 마모를 계약 조항으로 협상하기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

전투의 상처와 장비 비용을 다음 고용 조건으로 바꾸는 용병단 운영
작업 01 — 공증할 사건 하나

부상과 마모를 계약 조항으로 협상하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기록·측정: 도시에 도착하면 지난 계약 이후의 전투 기록에서 하나만 공증할 수 있다.
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기준: 방패가 2회 이상 피해를 막고 내구 30% 아래로 내려간 ‘방어 마모’, 같은 단원이 체력 40% 아래에서 두 턴 생존한 ‘위험 생존’, 부상으로 역할 칸이 빈 ‘결원’이 후보다.
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제한: 패배 전투·치유소에서 자동 회복한 상처·의도적으로 아군을 때려 만든 피해는 후보에서 제외할 것.
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기준: 한 도시에서 여러 조항을 겹치면 손실을 무제한 현금화할 수 있으므로, 공증은 계약을 수락하거나 떠날 때 소멸한다.
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기준: 의뢰 게시판의 총보수 900(수락 시 선금 200, 성공 결산 700), 기한 5일인 호위 계약을 예로 든다.
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조건·조치: 방어 마모 조항은 선금을 350으로 올리되 총보수 900은 바꾸지 않고 실패하면 평판 -2, 위험 생존은 총보수를 1,050으로 올리되 적 수가 한 그룹 늘 수 있음, 결원은 철수권 1회를 얻지만 총보수를 780으로 낮출 것.
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기준: 철수권은 전투에서 한 번 전장을 떠나는 것이 아니라 지도에서 계약을 포기해도 남은 기한 벌금 300을 내지 않는 권리다.

전투 기록을 구체적 조항으로 변환
작업 02 — 시간과 자원 보존
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제한: 방패 내구 20을 수리하는 비용이 도구 8이고, 선금 증가 150으로 도구 6을 살 수 있다면 조항이 마모를 완전히 상쇄하지는 않는다.
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기준: 보유 도구 4, 식량 18, 일당 120인 6인단은 선금을 받아 수리 일부를 할지, 마모를 감수하고 큰 보수를 노릴지 결정한다.
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제한: 계약 수락 뒤 다른 도시에서 새 조항으로 기존 계약을 재협상할 수 없다.
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기준: 기한은 이동 중 매일 1일, 전투는 0일이 아니라 전투 종료 후 1일을 쓰며, 휴식도 1일을 쓴다.
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기준: 표시와 계산을 통일해 되감기처럼 느껴지는 예외를 줄일 것.
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제한: 위험 생존을 공증한 단원이 사망하면 그 조항은 즉시 무효가 되어 총보수 +150을 받지 않는다.
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기준: 방어 마모 장비를 전투 전에 팔아도 이미 받은 선금 증가 150은 유지하지만, 계약 성공 시 평판 -2 위험도 그대로 남는다.
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조건·조치: 결원 조항의 빈 역할 단원이 사망하면 철수권만 사라지고 총보수 780은 유지할 것.
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기준: 이는 각 조항이 실제로 약속한 대가를 분명히 하며, 장비를 팔아 위험을 공짜로 세탁하지 못하게 한다.
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제한: 계약 상대가 적대 상태가 되면 미결 조항은 폐기하고 평판 손실을 적용하지 말 것.

수리·식량 부족과 기한
작업 03 — 제작 범위와 부작용
- 수행: 초기 버전은 호위·사냥·회수 세 의뢰, 세 사건, 세 조항만 지원할 것.
- 기준: 장비 전부의 내구와 모든 배경 특성을 계약 문장으로 쓰지 말 것.
- 기준: 카드에는 원인이 된 단원·장비·날짜, 얻는 것과 잃는 것을 숫자와 문장으로 같이 둔다.
- 기준: 부상 플레이어가 항상 철수권만 고르면 긴장감이 사라질 수 있으므로 같은 조항은 두 도시 연속 사용할 수 없게 한다.
- 조건·조치: 가난한 분대가 더 위험한 계약을 억지로 선택하면 선금이 생존 지원이 아니라 패배 유인이 되는지 다음 장에서 살핀다.