Chapter 04

economy · 약 3분 읽기

회복 가능한 경제와 제작 검증

장비 경제와 역전 장치, MVP 범위, 플레이테스트 통과·중단 기준을 정의한다.

경제: 앞섬을 승리로 번역하는 속도

골드는 장비를 통해 전투력으로 바뀌지만, 앞선 팀이 모든 시야·중립 자원·라인을 동시에 독점하면 선택이 사라진다. 따라서 바깥 포탑은 파괴 팀에 즉시 보상을 주되, 각 라인에 남은 방어 잔해가 90초 동안 안전한 귀환 지점을 제공한다. 뒤처진 팀은 막연한 보너스를 받지 않는다. 적이 거신을 준비하는 동안 반대쪽 수송 미니언을 호위해 ‘항만 계약’ 1회를 획득하면, 다음 장비의 조합 비용을 120골드만큼 줄인다. 위험을 감수하고 지도를 읽어야 하는 회복 수단이다.

장비는 역할별 필수품 1개, 상황 선택 2개, 후반 전환 1개로 읽혀야 한다. 사수의 첫 장비가 항상 공격력만 올리는 정답이 되지 않게, 수로 이동을 강화하는 ‘물결 장화’와 보호막을 깨는 ‘산호 화살’은 서로 다른 팀 조합에서 빛나게 한다. 누적 피해가 높은 장비가 자동 정답이면 가격 대신 발동 조건과 안전 거리를 검토한다.

MVP와 제외 범위

MVP는 단일 5대5 전장, 15영웅, 역할별 장비 12개, 감시초·조수·거신이라는 세 시스템에 집중한다. 훈련 모드, 봇 매치, 간결한 전투 기록, 항복 투표는 포함한다. 랭크 시즌, 두 번째 맵, 20명 이상 영웅, 무작위 전장, 길드, 전투 패스, 아이템 거래소, 스킨 제작은 제외한다. 전투 패스와 외형 판매는 정식 서비스 경제에서 검토할 수 있지만 능력치·시야·매치 보상과 교환되지 않는다.

특히 ‘영웅 잠금 해제’는 경쟁 진입 장벽을 만들 수 있어 MVP 검증에서는 전원 무료로 제공한다. 출시 경제를 논의하기 전, 신규 플레이어가 자신의 역할을 찾는 데 필요한 선택 폭과 학습 비용을 먼저 측정한다.

플레이테스트의 통과와 중단

처음 3주간 경험자 25명, MOBA 입문자 25명으로 10인 고정 로비를 섞어 80매치를 진행한다. 기록할 값은 라인별 골드 차, 첫 거신 시각, 조수 전후 이동 거리, 감시초 제거·설치 수, 한타의 첫 피해와 종료 시각, 항복 투표 시점이다. 설문은 “다음 목표를 20초 안에 말할 수 있었는가”, “죽은 이유가 내 선택·상대 선택·정보 부족 중 무엇이었는가”를 분리해 묻는다.

판정통과 또는 중단 기준조치
전장 이해 통과70% 이상이 다음 조수의 길 변화를 예측목표물 보상 검증으로 진행
회복성 통과12분 골드 열세 팀의 승리 비율 20~35%공성·계약 보상의 분포 유지
전투 명료성 통과참가자 75% 이상이 한타의 첫 결정 요인을 설명영웅 연계 난이도 확장
중단 신호15분 전 항복이 25% 초과 또는 역할 하나가 2주 연속 55% 초과 승률새 영웅 제작 중지, 원인 재현

중단 신호가 나오면 약한 역할에 단순 피해 버프를 주지 않는다. 예를 들어 수호 역할이 낮은 승률이라면, 보호막 수치보다도 시야 도구의 접근성·팀원의 신호 이해·장비 완성 시점이 원인일 수 있다. 리플레이 20판을 같은 구간에서 비교하고, 한 번에 하나의 가설만 바꾼 뒤 최소 15판의 재시험으로 결과를 확인한다. 플레이어가 역전을 ‘운 좋았다’가 아니라 위험한 목표 선택의 결과로 설명할 수 있을 때까지 경제 설계는 완료되지 않는다.

매치메이킹 외의 사회 기능은 이 단계에서 평가 대상이 아니다. 친구와 하는 고정 파티가 압도적으로 유리한가도 별도 표본에서 확인하되, 솔로 플레이의 전장 설계를 길드 보상으로 가리지 않는다. 핵심 10명이 조수와 신호를 통해 한 팀처럼 판단할 수 있는가가 먼저다.