작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 기부와 피난 길을 검증하기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 창은 서식 면적을 만들지 않는다

기부와 피난 길을 검증하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 6마리의 필요 먹이가 6×8=48kg/일이고, 창고에서 48kg이 출고되면 먹이통·낭비·잔량의 합도 48kg이어야 한다.
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기준: 기부 240에서 사육사 임금 90, 사료 70, 울타리 유지 30을 빼면 50이다.
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제한: 문턱선이 차폐를 예쁘게 보인다고 면적, 먹이, 관람객을 복제하지 말 것.
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기준: 매일
사용 가능 면적=총 면적-잠긴 구역,먹이 출고=섭취+폐기+잔량,관람객=입장-퇴장-대기를 검사하고 단절된 길을 통과하거나 이중 기부가 나오면 실험을 중단한다. -
기준: 울타리를 1m씩 옮겨 동일 관람객의 기부를 여러 번 받는 경제 악용은 개체·관람객 묶음의 하루 기여를 잠근다.
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기록·측정: 저장 직후 창을 닫아 혼잡 기록을 지우면 다음 1일이 끝날 때까지 평균 확정을 미룬다.
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기준: 치료 격리는 정상 은신 부족과 다르게 보이지만, 사육사 추가 이동은 실제 비용으로 남는다.
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기준: 복지 수치가 돈으로 자동 환산되지 않게 기부와 피난 성공을 같은 총점으로 합치지 말 것.
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수행: MVP는 한 서식지 2개, 종 2개, 창·차폐·문·은신 네 부품, 사육소 하나, 3일 시간 압축으로 제한할 것.
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제한: 번식, 거래, 다층 관람, 교육 캠페인은 제외할 것.
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기준: 내부 16개 상황에서 경계 회전, 사육문 이동, 먹이 누락, 격리, 창 폐장을 재현한다.
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기준: 건설 게임 경험자 18명과 초심자 18명은 같은 현금 900과 같은 울타리 자재를 받고 B만 문턱선을 본다.
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기준: 30분 세션 15분에 관람객 22명과 먹이 운반 110m를 동시에 준다.
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기준: 참가자는 창 축소, 수풀 이동, 사육문 이동 중 하나를 실행하고, 종료 뒤 동물·사육사·수입 중 변한 두 항목을 설명한다.
| 측정 | 통과 가설 | 수정 기준 |
|---|---|---|
| 양측 설명 | B 18명 중 13명 | 8명 이하면 경계 표식 재설계 |
| 비용 비교 | B 12세션 | 7 미만이면 거리·기부 표시 통합 |
| 조작 시간 | 첫 읽기 중앙값 70초 이하 | 115초 초과면 4m 세그먼트 숨김 |
| 보존 오류 | 내부 16건 0건 | 1건이면 외부 실험 중지 |
- 기준: 통과선은 출시 판단이 아니다.
- 조건·조치: B가 시야를 과도하게 포기하면 창의 계절 수입 범위와 수풀 공사 기간을 더 명확히 쓴다.
- 조건·조치: A가 꾸민 서식지를 더 잘 설명하면 표식은 위기일 때만 여는 회고 도구로 축소한다.
- 수행: 익명화한 구간 배치·먹이 이동·열람 시간만 보관하고 두 평가자가 근거 문장을 독립 분류할 것.
작업 02 — 계절과 개체를 분리한 비교
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기준: 동물의 피난 사용은 관람객 수가 적은 폐장 시간에는 복지 개선 증거로 쓰지 말 것.
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기준: 오전·오후·폐장 전을 같은 길이로 샘플하고, 먹이 운반은 사육사가 실제 문을 통과해 완료한 회차만 센다.
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기록·측정: 1일에 창 앞을 세 번 지나간 같은 개체는 기부에 한 번만 기여하지만, 세 번 모두 소음에 노출된 사실은 행동 기록에 남는다.
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기준: 이 분리는 돈을 줄이기 위한 규칙이 아니라 관람객 변수와 울타리 변수를 섞지 않기 위한 것이다.
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기준: 두 번째 서식지는 창고가 가까워 사육문 이동 이득이 작고, 세 번째는 관람객이 적어 창 축소 손실이 작다.
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기록·측정: B가 세 지도에서 같은 차폐 비율을 고르면 문턱선이 설계 대신 습관을 만들었는지 검토한다.
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조건·조치: 은신 수풀을 공사 중 임시로 없앤 경우에는 그 이틀의 피난 실패와 새 수풀 완료 뒤의 결과를 평균 하나로 숨기지 말 것.
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기준: 성공은 동물을 더 오래 보게 한 결과가 아니라, 창·은신·먹이문 중 무엇을 바꾸고 어떤 개체와 직원이 손해 보는지 설명할 수 있는가다.
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기준: 울타리 면적을 넓혀 문제를 푸는 선택도 무료가 아니다.
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기준: 40㎡ 확장은 토지 300과 울타리 80을 쓰고, 사육사의 먹이문에서 가장 먼 구석까지 거리가 12m 늘 수 있다.
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기준: 반대로 작은 서식지에 장식만 더해 은신점을 중복 등록할 수 없으며, 서로 다른 두 피난점은 개체가 실제로 왕복 가능한 길로 분리되어야 한다.
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수행: 임시 격리문을 닫은 동안에는 관람객이 볼 수 있는 면적과 사육사가 접근할 수 있는 면적을 따로 계산할 것.
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기준: 이런 예외가 없으면 ‘안전한’ 경계가 사육을 멈춘 상태를 숨길 수 있다.
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제한: 창을 바꾸는 공사는 하루 동안 해당 구간 관람을 막고, 새 차폐물은 설치 직후 은신점으로 계산하지 말 것.
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기준: 개체가 실제로 두 번 이용한 뒤에만 피난 경로로 확정한다.
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기준: 이 지연이 있어야 수풀을 즉시 팔고 다시 세워 당일 복지를 반복해서 올리는 조작을 막을 수 있다.
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기록·측정: 마지막 표본은 관람객이 6명뿐이지만 먹이문이 창고에서 130m 떨어진 울타리다.
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기준: 여기서는 창을 줄이는 선택보다 문 이동이 더 낫다고 설명할 수 있어야 한다.
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제한: 사육사가 먹이를 들고 문 앞에서 대기하면 먹이는 아직 개체에게 도착하지 않았고, 관람객이 창 앞을 지나도 은신 길이 단절되면 기부와 피난 성공을 상쇄하지 말 것.
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수행: 새 먹이문은 울타리 안전 검사를 통과한 뒤에만 열며, 검사 40초 동안 기존 문은 계속 사용할 것.
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기준: 문을 두 개로 두면 사육사가 가까운 문을 자동 선택하지 않고 플레이어가 서비스 통로를 지정한다.
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기록·측정: 선택한 통로가 관람로를 가로지르면 그 혼잡도 함께 기록할 것.
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기준: 추가 사례에서는 어린 개체 한 마리가 치료 때문에 임시 격리구역을 쓴다.
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제한: 격리문이 닫히면 주 서식지의 은신 두 곳 중 하나가 관람객에게는 보이지만 다른 개체는 접근할 수 없다.
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제한: 이때 창 앞 인원이 20명에서 10명으로 줄어도 남은 개체의 피난 경로가 하나라면 안정으로 표시하지 말 것.
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기록·측정: 사육사가 16kg 먹이를 두 구역에 나누어 넣으면 주 서식지 12kg, 격리구역 4kg처럼 실제 출고를 기록할 것.
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기준: 격리 해제 뒤 먹이통을 합칠 때 남은 2kg은 새 먹이가 아니라 잔량이다.
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기준: 참가자는 창 축소·수풀 추가·문 이동 중 하나를 골랐을 때 격리 기간의 접근 제한까지 언급해야 한다.