작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 와일드 링크
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 여행의 순서가 전투의 정답을 지우지 않도록

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 멀리 보이는 항구로 먼저 갔다는 이유로 전투가 불가능해지거나, 반대편 길을 오래 탐험했다는 이유로 대련이 한 번의 공격으로 끝난다면 여행과 전투의 리듬은 쉽게 분리된다.
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조건·조치: 와일드 링크는 야외의 성장 차이를 유지하면서 지역 대련장에는 선택하는 시험 단계를 제공할 것.
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기준: 지역의 생태와 지도자가 쓰는 전술은 고유하게 남는다.
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기준: 바닷가에서는 젖은 지형과 교체 순서를, 산악 마을에서는 방어를 무너뜨리는 타이밍을 시험한다.
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기준: 지역을 방문하는 순서는 플레이어가 고르고, 대련장은 자신의 동료를 어떤 조건으로 시험할지 명료하게 보여 준다.
| 설계 축 | 제안 |
|---|---|
| 세계 | 야외 생물과 탐험 위험은 고정된 생태 단계 유지 |
| 대련 | 입문·응용·숙련 세 시험을 지역마다 선택 |
| 성장 | 포획·육성한 동료와 기술 구성은 그대로 활용 |
| 조정 | 시험 안에서만 능력치를 정규화하고 영구 성장은 변경하지 않음 |
- 기준: 목적은 모든 상대를 같은 난도로 만드는 것이 아니다.
- 기준: 여행의 경로 선택과 전술을 연습할 기회를 서로 방해하지 않도록 분리하는 기획이다.
