작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 와일드 트랙
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
와일드 트랙
- 기준: 추적·준비·공동 대응의 빈틈을 분리해, 사냥 전의 준비가 전투 중 선택으로 이어지는 협동 수렵 기획.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 수행: 선택 결과를 플레이어가 확인할 수 있는 흔적으로 남길 것.
- 수행: 해당 흔적이 다음 행동의 판단에 사용되는지 확인할 것.
- 제한: 결과 화면의 숫자만으로 선택 효과를 전달하지 말 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 협동 수렵 액션 |
| 핵심 개선 | 출발 전 팀은 ‘흔적판’에 추적·포획·파괴 세 의도를 하나씩 놓는다. 각 의도는 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
- 가설: 공식 자료의 관찰, 검증 대상 가설, 창작 규칙을 구분하여 읽을 것.
- 기록·측정: 시간·비율은 시제품 시험용 설정값이다.
- 제한: 실제 시험 결과로 인용하지 말 것.
