세션과 콘텐츠
| 콘텐츠 | 편성 / 시간 | 핵심 선택 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 메인 조사 | 5명 / 15~25분 | 분기 조사로 코어의 범죄 증거 수집 | 첫 완료 계약 화폐·확정 영입 |
| 보스 해부전 | 5명 / 5~8분 | 공급 기관과 공격 기관 중 우선 파괴 | 모듈 제작 재료, 주간 상한 |
| 기억극장 | 캐릭터 1~3명 / 8분 | 동료의 기억 해석과 관계 변화 | 대사·프로필·외형 소품 |
| 세력 조사 | 2개 팀 / 비동기 4시간 | 역할과 속성 조건 충족 | 공용 조각·합금 |
| 정비 함내 | 전체 / 3분 | 다음 육성 대상과 교환 선택 | 체력·일일 계약 화폐 |
일일 루프는 함내 수령 2분, 성장 소탕 1분, 조사 10분, 관계 대화 3분으로 약 16분이다. 주간에는 보스 3종과 세력 사건 1개를 더한다. 소탕에는 별도 티켓이 필요하지 않으며 최초 완전 승리 후 전투 10회분을 한 번에 정산한다. 세력 파견에 보낸 캐릭터도 전투에 사용할 수 있다.
두 대표 보스
육화로의 산모, M-01: 폐공장에 남은 장기 배양 엔진. 1턴은 공급 팔이 핵을 재생, 2턴은 흉부가 전체 공격, 3턴은 신경 안테나가 후열 기술을 지연한다. 플레이어가 공급 팔을 먼저 파괴하면 장기전이 쉬워지고, 장갑부터 파괴하면 초기 파열 기회를 얻는다. 4턴의 봉합이 예고되면 제어 대신 공급 팔을 끊어 회복을 저지한다. 생체 조직의 붉은 맥동은 실제 위험 범위와 분리하고 범위 표시의 명도 대비를 확보한다.
장례 열차, R-09: 폐기 기억을 운반하는 무인 철도 기체. 기관차·냉각 기관·기억 객차 3부위를 가진다. 냉각 기관 파괴 시 파티의 과부하를 낮추지만 열차의 공격력이 10% 올라간다. 객차 파괴는 광역 공격을 중단시키며, 본체가 30% HP 이하이면 객차가 재생하는 최종 패턴을 1회만 쓴다. 단순 DPS 경쟁 대신 안전과 파열 타이밍의 교환을 시험한다.
100명을 기억하게 만드는 관계
각 캐릭터는 개인 도입 1편, 갈등 1편, 선택 1편, 동료 후일담 1편을 갖는다. 100명 전체 분량은 개인 400편과 세력 공통 10편으로 추산하며 시제품에서는 10명만 40편을 완성한다. 관계 레벨은 전투 참여와 함내 대화로 올라간다. 선물은 취향 대사를 열지만 선물이 없어도 모든 개인 서사를 볼 수 있다. 관계 레벨에 공격력 증가를 붙이지 않는다.
대표 관계선은 세린↔유나(명령과 구조), 노아↔아리아(처형 기록과 재판), 린네↔벨라(복제 인격의 권리), 카라↔지아(노동과 기체 소유권), 마린↔베라(오염 정화와 생태), 셀레네↔루시엔(무대의 기억과 필름 증거)다. 캐릭터는 지휘관만 바라보지 않고 동료와 갈등·화해한다. 도감의 개인 갈등은 각 개인 에피소드의 출발 사건이다.
적 변형과 반복 완화
일반 적은 장갑 보병, 봉합 드론, 신경 포탑, 부식 배양체, 기억 미끼 5종이다. 지역별로 2종을 결합하고 보스 부위 규칙을 소형 적에게 먼저 가르친다. 주간 변형은 공급 팔 회복량 +20%, 공명 획득 -10%, 후열 위험 증가 중 하나만 적용한다. 적 의도를 숨기는 변형은 사용하지 않는다. 변형의 보상은 총량보다 다른 모듈 제작 재료로 나눠 필수 접속 횟수를 늘리지 않는다.