개방형 탐험도구 순환환경 상호작용

브로큰 블레이드

소모되는 도구에 익힌 사용법을 남겨, 장비를 아끼는 마음과 낯선 길을 실험하는 즐거움을 연결한 개방형 탐험 액션.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 도구의 소모와 사용법의 기억을 분리하기) ↗
부러진 검으로 유적의 수호자와 맞서는 여행자

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 브로큰 블레이드

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 칼은 사라져도 여행자가 배운 것은 남는다

브로큰 블레이드 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

원칙구현 방향
발견지도 목적지보다 눈앞의 현상과 상호작용을 따라간다
순환도구는 닳고 새로운 도구가 필요하다
기억도구 종류마다 환경 사용법 한 개를 캠프에서 연결한다
대가기억 동작은 추가 마모와 장비 슬롯을 요구한다

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터