작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 설계도를 명령서가 아닌 공동 언어로 만들기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

각자의 속도로도 같은 세계를 함께 만든다
작업 01 — 참고 구조와 개선 가설

설계도를 명령서가 아닌 공동 언어로 만들기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: Minecraft의 공식 소개는 자유로운 탐험과 건축, 생존과 창작 모드, 친구와 공유하는 세계를 강조한다.
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기준: 이 문서는 그중 공동 세계에 서로 다른 목표를 가져오는 구조를 분석의 출발점으로 삼는다.
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제한: 공식 소개만으로 실제 이용자들이 얼마나 자주 갈등하는지는 알 수 없다.
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기준: 가정하는 대상은 경험 많은 건축가 1명과 처음 참여한 친구 3명이다.
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기준: 완성 이미지는 건축가의 머릿속에 있고 나머지는 필요한 블록을 운반한다.
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기준: 이때 운반 역할이 창작의 맥락을 모르면, 함께 플레이하지만 같은 프로젝트를 경험하지 못할 수 있다.
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기준: 개선하려는 것은 건축 속도가 아니라 자신의 선택이 공동 결과에 연결된다는 이해다.
| 상황 | 도구 없는 협동의 위험 가설 | 제안 규칙 |
|---|---|---|
| 재료 준비 | 어떤 목재가 왜 필요한지 반복 질문 | 구간별 설계에 필요한 재료 범위를 연결 |
| 수정 | 한 사람이 다른 사람의 결과를 바로 교체 | 변경 제안을 원본 옆에 겹쳐 비교 |
| 중도 이탈 | 작업 맥락이 음성 대화와 함께 사라짐 | 완료·보류·인수 요청을 세계에 남김 |
작업 02 — 유령 설계도의 상태
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기준: 설계도는 초안, 제안, 합의, 시공, 완료의 상태를 갖는다.
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제한: 초안은 작성자만 보며 재료를 점유하지 말 것.
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기준: 제안으로 바꾸면 해당 부지 참여자에게 미리보기가 보인다.
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기준: 건설 구역의 합의자는 최초 소유자와 현재 작업 참여자로 한정한다.
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제한: 서버의 모든 플레이어에게 투표를 요구하지 말 것.
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조건·조치: 합의된 설계도를 수정하면 기존 판을 덮지 않고 새 판을 만든다.
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제한: 실제 블록은 어떤 투표로도 즉시 제거되지 않는다.
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조건·조치: 참여자가 수정안을 수락하면 변경 위치가 점선으로 표시되고, 사람이 재료를 회수하고 설치한다.
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기준: 이는 잘못된 설계도 한 번으로 친구의 건물을 파괴하는 것을 막는다.
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기준: 버전 두 개가 동시에 승인되면 서버가 먼저 확정한 판을 기준으로 나중 요청에 충돌 안내를 돌려준다.
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기준: 작업 구간은 바닥·기둥·지붕처럼 자유롭게 묶는다.
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제한: 자동 분석이 구조의 정답을 정하지 말 것.
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기준: 작성자가 정한 구간마다 설명 한 줄과 재료의 필수 속성을 지정한다.
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기준: “밝은 목재 24개”처럼 대체 가능한 조건을 쓰면 초보자도 재료를 선택할 여지가 생긴다.
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수행: 정확한 블록이 필요한 회로는 대체 불가로 따로 표시할 것.

두 플레이어가 작은 집의 반투명 설계와 필요한 재료 더미를 맞춰 본다.
작업 03 — 재료 예약은 소유권 이전이 아니다
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기록·측정: 공동 상자에 있는 자원은 계획별 예약 수량만 기록할 것.
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조건·조치: 상자에 목재 80개가 있고 다리 계획이 30개를 예약하면 자유 재고는 50개다.
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기준: 제작 화면은 총량과 예약량을 함께 보여준다.
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조건·조치: 다른 계획이 60개를 요구하면 50개까지만 예약하고 10개를 부족분으로 남길 것.
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기준: 모든 예약은 서버가 단일 거래로 처리해 같은 30개가 두 계획에 동시에 잡히지 않게 한다.
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조건·조치: 예약 물자는 해당 작업에 쓸 때만 차감할 것.
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조건·조치: 계획을 철회하면 예약이 풀리고 아이템은 원래 상자에 남는다.
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기준: 작성자가 접속하지 않아도 기존 작업은 진행할 수 있지만, 예약의 대량 이전은 남은 참여자 두 명의 확인을 거친다.
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기준: 혼자 남았다면 새 개인 재료로 진행할 수 있다.
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제한: 오프라인 친구의 물품을 자동으로 가져오는 권한은 없다.

숲 가장자리의 작은 건축 부지에 자원 창고와 작업 공간이 놓여 있다.
작업 04 — 30분 플레이 예시
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기준: 네 명은 강을 건너는 다리를 만들기로 한다.
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기준: A가 폭 3칸, 길이 12칸의 초안을 놓고 B는 중간 전망대를 제안한다.
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기준: C는 숲에서 목재를 가져오며 지붕 구간의 색을 고른다.
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기준: D는 다리 밑을 탐험하다 기둥을 세울 바위를 발견한다.
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기준: 네 행동은 모두 다른 종류의 판단을 포함한다.
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기준: 15분 뒤 A가 접속을 종료해도 “중앙 기둥은 물길을 막지 않도록 2칸 비우기”라는 설명이 남는다.
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수행: B는 설계도와 다른 장식을 제안하고 C가 비교할 것.
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제한: 완성 화면은 개인별 설치 블록 순위를 보여주지 않는다.
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기준: “길이 연결됨, 전망 공간 추가, 물길 유지”처럼 완성한 구간을 보여준다.
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조건·조치: 노동량을 점수화하면 운반을 빨리 한 사람이 창작을 잘한 사람으로 오해될 수 있기 때문이다.

부족한 재료를 누가 모으고 어느 시설을 먼저 세울지 함께 정한다.
작업 05 — 실패와 되돌리기
- 기준: 위험 생물이나 자연 현상이 파손한 부분은 원래 합의한 설계와 비교해 복구 목록으로 남는다.
- 제한: 복구는 재료를 요구하며 자동 재생되지 않는다.
- 수행: 반대로 다른 참여자의 블록 이동은 파괴로 단정하지 않고 변경 상태로 표시할 것.
- 조건·조치: 정상적인 창작 수정과 악의적 파괴를 같은 복구 규칙으로 처리하면 모든 실험이 경고로 뒤덮인다.
- 기준: 보호 구역의 권한과 설계도 기능은 분리해 두어야 한다.