작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 함께 만든다는 감각의 경제와 검증
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 자원의 희소성을 어디에 남길 것인가

함께 만든다는 감각의 경제와 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
-
제한: 설계도는 필요한 재료를 알려 주지만 재료를 무료로 만들지 않는다.
-
기준: 길이가 12칸이고 폭이 3칸인 바닥은 36블록이다.
-
기준: 난간과 기둥에 28블록을 쓰면 기본 골조는 64블록이다.
-
조건·조치: 공동 재고 40개에서 출발하면 24개를 조달해야 한다.
-
기준: 이 산식은 장식을 추가하기 전에 참여자가 감당할 범위를 판단하게 한다.
-
제한: 실제 제작 비용은 초기 프로토타입 값이며 특정 원작의 조합법을 뜻하지 않는다.
-
조건·조치: 채집자가 가져온 아이템마다 화폐를 지급하면, 같은 블록을 상자 밖으로 꺼냈다가 다시 넣는 순환으로 보상을 복제할 수 있다.
-
제한: 이 기획은 기여 행동 자체에 교환 화폐를 지급하지 말 것.
-
기록·측정: 완성된 구조를 쓰는 효용과 공동 기록을 보상으로 둔다.
-
제한: 장기 수집은 새로운 설계 기호·개인 일지 외형 정도로 제한해, 특정 친구가 유료 도구를 사야 계획을 이해하는 상황을 만들지 않는다.
작업 02 — 기여를 보여주는 것과 평가하는 것은 다르다
-
기록·측정: 작업 기록은 누가 언제 무엇을 바꾸었는지 복구에 필요한 범위로 남는다.
-
제한: 기본 화면에서는 이름별 순위를 만들지 않는다.
-
조건·조치: 운영자가 분쟁을 검토할 때만 변경 이력을 펼칠 수 있다.
-
기준: 기여의 양을 전면에 놓으면 친구 사이에서도 어려운 역할보다 숫자가 많이 오르는 역할을 고를 가능성이 있다.
-
기준: 반면 모든 이름을 숨기면 좋은 제안을 한 사람에게 고마움을 표현하기 어렵다.
-
수행: 완성 구간의 설명에는 작성자와 수정 참여자를 함께 표시할 것.
-
기준: 관찰 대상은 “모두 같은 양을 일했는가”가 아니다.
-
기준: 각자가 무엇을 선택했는지, 자기 선택을 설명할 수 있는지, 다른 참여자의 선택을 이해하는지를 본다.
-
제한: 건축에 관심 없는 친구가 탐험을 선택해도 실패로 처리하지 말 것.
-
제한: 공동 계획에 참여하지 않을 자유까지 포함해야 협동 도구가 숙제가 되지 않는다.
작업 03 — 예상되는 새 부작용
-
조건·조치: 설계도가 너무 선명하면 자유로운 건축이 색칠 공부가 될 수 있다.
-
수행: 따라서 완성 윤곽 전체를 상시 표시하는 대신 현재 구간과 연결점만 기본 노출할 것.
-
기준: 모든 윤곽 표시를 원하는 건축가는 직접 켤 수 있다.
-
기준: 참여자별 표현 설정은 달라도 재료 예약과 실제 블록 상태는 동일해야 한다.
-
기준: 계획을 많이 등록해 재료를 묶는 행동도 가능하다.
-
기준: 한 부지의 활성 예약은 초기 3개 계획으로 제한하고 48시간 동안 실제 시공이 없으면 예약 유지 확인을 보낸다.
-
수행: 응답이 없으면 예약만 해제하며 계획과 건물은 보존할 것.
-
제한: 개인 재고에는 이 규칙을 적용하지 말 것.
-
기준: 휴가 중인 친구의 물건이 사라졌다는 느낌을 만들면 협동의 신뢰가 훼손된다.
작업 04 — 구현 경계와 최소 검증물
-
수행: 첫 버전은 평지 테스트 월드 한 개, 블록 12종, 네 명 동시 접속, 공동 상자 한 종류, 구간당 128개 위치까지만 지원할 것.
-
제한: 곡면 자동 생성, 공개 설계도 시장, 보상 랭킹, 거대 구조 복사는 제외할 것.
-
기준: 핵심은 멋진 건축물 생성이 아니라 의도와 재료, 작업 상태를 여러 클라이언트가 일관되게 공유하는 것이다.
-
기준: 필수 기술 검증은 같은 재료의 동시 예약, 블록 설치 직전 연결 해제, 오래된 설계 버전 승인, 상자 파괴 중 예약 철회다.
-
기준: 아이템 보존식은 시작 재고와 채집량의 합이 설치량·개인 보유량·공동 재고·정상 소모량의 합과 같아야 한다.
-
수행: 불일치가 한 번이라도 재현되면 플레이 콘텐츠를 늘리기 전에 거래 처리부터 수정할 것.
작업 05 — 실험과 중단 기준
- 기준: 경험자 1명과 초보자 3명으로 구성한 8팀을 모집한다.
- 기준: 같은 난도의 두 건축 과제를 도구 유무 순서를 교차해 진행한다.
- 기준: 과제마다 30분을 주고, 완료율과 별개로 각 참여자가 맡은 구간의 목적을 설명하게 한다.
- 기준: 반복 과제의 학습 효과를 줄이기 위해 재료와 지형은 바꾸되 요구 작업량을 맞춘다.
| 판단 항목 | 임시 통과 기준 | 실패 시 조치 |
|---|---|---|
| 의미 이해 | 초보자 24명 중 18명 이상이 자기 선택의 이유 설명 | 설명 입력 방식과 구간 크기 수정 |
| 자율성 | 도구 조건에서 자유 제안 횟수가 감소하지 않음 | 자동 윤곽을 줄이고 대체 재료 범위 확대 |
| 조율 비용 | 동일 재료 중복 운반 비율이 비교 조건보다 감소 | 예약 위치와 부족분 표시 재설계 |
| 관계 비용 | 권한을 이해 못해 작업이 막힌 사례가 팀당 1회 이하 | 투표 단계 또는 권한 종류 축소 |
- 기준: 표의 수치는 실험을 시작하기 위한 기준이며 통계적으로 효과가 입증됐다는 뜻이 아니다.
- 기준: 두 차례 수정 뒤에도 초보자가 설계도대로 설치만 하고 선택을 설명하지 못한다면 기능을 축소한다.
- 제한: “더 빨리 완성했다”만으로 통과시키지 않는다.
- 기준: 개선하려던 대상은 생산성이 아니라 공동 창작의 소유감이기 때문이다.