Chapter 02

system · 약 5분 읽기

손패는 톱니바퀴 — 카드 순환과 전투 시스템

고정 순환, 윤활유, 과열, 예약 제작을 결합해 반응성과 예측 가능성을 함께 만드는 전투 규칙.

덱과 순환의 규칙

한 덱은 8장, 전투 중 손패는 4장이다. 카드를 사용하면 덱의 다음 카드가 즉시 손에 들어오며, UI는 다음 두 장을 반투명하게 보여 준다. 이는 완전한 랜덤 드로우보다 덱 구성의 책임을 크게 만든다. 플레이어는 ‘지금 쓰면 다음 방어 카드까지 두 칸’이라는 비용을 계산하고, 상대도 그 순환을 관찰해 압박 타이밍을 잡는다.

카드는 병기, 공방, 책략의 세 계열이다. 병기는 길을 점유하고 공격한다. 공방은 일정 시간 지형 또는 생산 규칙을 바꾼다. 책략은 즉시 한 번의 전장을 교정한다. 초기 16장은 각 계열을 6·5·5장으로 시작한다. 한 덱에 5비용 이상 카드는 최대 2장, 같은 이름은 1장이다. 이 제한은 무거운 카드만 쌓아 ‘한 번 막지 못하면 끝’나는 덱을 억제한다. 값싼 순환 덱은 별도의 최소 평균 비용 2.6과 1~2비용 카드 최대 4장 규칙으로 관리한다.

카드비용역할강점명확한 약점
스프링 척후2병기빠른 다리 압박·정찰포탑 범위 안에서 약함
보일러 거인5병기건물 상대 압박·피해 흡수공중 견제와 과열에 취약
자력 포탑3공방경로 교란·단일 대상 방어주문 피해, 다른 다리 압박
냉각 안개2책략아군 과열 해제·적 이동 둔화직접 피해 없음
역회전3책략예약 하나를 1초 지연이미 배치된 병기에는 무효

자원과 과열

윤활유 최대치는 10, 기본 회복은 초당 0.75다. 2:30부터 1.0, 3:30부터 1.25로 높인다. 3비용 카드는 대략 4초, 5비용 카드는 약 6.7초의 기다림이 필요하다. 이 시간은 반응 카드를 완전히 배제하지 않으면서, 10을 모두 쌓아 한 번에 쏟아붓는 행동의 기회비용을 만든다.

병기는 공격이 적중할 때마다, 또는 누적 150 피해를 받을 때마다 열 1을 얻는다. 6~8열에서는 이동·공격 속도가 합산 12% 감소한다. 9열에 도달하면 즉시 행동을 멈추고 2초 동안 열을 더 얻지 않으며, 정지 종료 시 열을 5로 고정한다. 그 뒤 공격하거나 피해를 받지 않은 1초마다 열은 1씩 감소한다. 따라서 전투가 계속되면 열은 식지 않고, 정지 직후 9열로 되돌아가 무한 정지하는 상황도 없다. 냉각 안개는 즉시 4열을 낮춘다. 과열은 ‘강한 생존 유닛의 영구 압박’을 막는 동시에, 살아남은 병기를 버리지 않고 회복해 역공할 선택을 만든다.

초기 피해 모델은 다음과 같다.

탑 피해 = 기본 피해 × (1 - 방어 저항) × 차단 계수

시계탑의 방어 저항은 0%, 대시계는 15%로 둔다. 방어 병기가 공격을 가로막고 있으면 차단 계수는 0이다. 따라서 탑에 도달한 유닛이 뒤에서 공격하는 구조가 아니라, 길을 지킨 병력을 제거해야만 피해가 난다. 보일러 거인의 기본 피해 110, 대시계 저항 15%라면 한 번의 타격은 110 × 0.85 = 93.5, 표시값은 94가 된다. 표시 숫자와 내부 계산의 차이를 반올림 규칙으로 고정해 체감 오류를 줄인다.

배치·표적·정보

일반 배치는 조작 중에는 비용 없는 미리보기이며, 손가락/마우스를 놓아 서버가 승인한 순서에 따라 확정된다. 승인 시점에 비용 전액을 차감하고 카드는 즉시 손패에서 빠져 다음 순환으로 간다. 전송 전 미리보기 취소는 무료이며, 승인된 일반 배치는 취소할 수 없다. 예약도 같은 승인 시점에 비용 전액을 차감하고 카드가 순환 뒤로 간다. 예약 표식이 남은 2초 동안에는 한 번 취소할 수 있으며, 이때 비용 - 0.5를 즉시 돌려주고 카드는 다시 손패가 아니라 순환 맨 뒤에 둔다. 예약이 정상 생산되면 그 직후 1 윤활유를 환급한다. ‘역회전’ 같은 적 효과로 예약이 지연되어도 비용과 표식은 유지하며, 실제 생산 시에만 환급한다. 서버는 입력 시각을 되감지 않고 승인 순서로만 배치·피해를 처리한다. 클라이언트는 승인 전 유령 배치를 보여 주고, 거절되면 즉시 자원과 손패를 동기화한다.

표적 규칙은 카드 하단 아이콘으로만 표현한다. 톱니=가장 가까운 병기, 탑=건물 우선, 날개=공중 우선, 조준선=체력 가장 낮은 대상이다. 긴 문장 툴팁에 숨기지 않는다. 자신의 현재 손패 4장과 다음 2장은 항상 보인다. 상대에게는 최근 사용 카드 4장만 기록으로 공개되며, 현재·다음 손패는 공개하지 않는다. 진행 중인 예약은 카드명 대신 위치와 남은 시간만 바닥 표식으로 공개한다. 실력은 암기가 아니라 전장 읽기에서 나와야 한다.

악용과 대응

  • 순환 스팸: 12비용 카드만 돌려 상대 대응을 비우게 하는 덱은 최소 평균 비용 2.6과 12비용 카드 최대 4장으로 막는다. 테스트에서 순환 덱 승률이 54%를 넘으면 값싼 카드의 체류 시간부터 조정한다.
  • 탑 끌기 잠금: 자력 포탑을 교차 배치해 모든 유닛을 중앙에 묶는 문제는 같은 병기에게 4초 내 두 번째 끌기 효과를 50%만 적용하는 ‘자력 피로’로 대응한다.
  • 예약 취소 낚시: 예약을 취소해 무료로 상대 주문을 빼는 행동은 예약 취소에 0.5 윤활유 비용을 부과하고, 취소한 카드가 다음 순환으로 넘어가게 해 반복을 막는다.

검증 기준

리플레이 100경기에서 사용된 8장 중 최저 사용 카드 비율이 8% 미만이면 그 카드의 역할이 불명확하다고 본다. 예약 제작은 숙련층만 쓰는 장식이 되면 안 된다. 첫 10경기 이용자의 예약 사용률이 15% 미만이면 UI를 바꾸고, 사용했을 때 취소율이 45%를 넘으면 예고 시간 또는 환급값을 재검토한다.