작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 왕관의 유산
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 개선 목표

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 이 기획서는 통치자 한 명이 아니라 가문을 세기에 걸쳐 이끄는 중세 왕조 전략에서, 죽음과 계승이 가진 드라마를 플레이 가능한 준비 과정으로 만든다.
- 기준: 영토·작위·봉신을 관리하고, 인물의 특성과 선택이 계략과 관계를 바꾸며, 사망 뒤 새 후계자를 조작한다는 원작의 큰 흐름은 보존한다.
- 기준: 다만 계승이 화면의 경고와 분할 결과로만 읽히지 않도록, 살아 있는 군주가 누구에게 무엇을 빚졌는지를 다음 세대까지 추적한다.
작업 02 — 설계 요구 조건
- 기준: 좋은 계승은 모든 자녀에게 같은 땅을 주는 일이 아니다.
- 기준: 전임자가 만든 충성, 두려움, 혼인 약속, 군사 의존이 후계자의 성격과 통치 방식에서 다시 가격을 갖는 일이다.
- 기록·측정: 따라서 플레이어는 죽기 직전에 법을 바꾸는 대신, 재위 중에 관계를 자산과 채무로 기록하고 일부를 상속시켜야 한다.
| 범위 | MVP 가설 |
|---|---|
| 시작 | 1066년, 왕국 4개와 인접 공국 12개 |
| 핵심 | 왕조 채무, 계승 정산, 섭정 협상 |
| 세션 | 60~90년 단일 왕조 플레이 |
| 제외 | 성전 전용 콘텐츠, 해상 무역, 전체 지도 사건팩 |
