Chapter 01

system · 약 7분 읽기

광맥 옆에 남기는 귀환 등대

파괴 가능한 동굴의 길을 한 번만 강조하고, 동료가 실제로 지나갈 수 있을 때만 기억으로 남기는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 광맥 옆에 남기는 귀환 등대

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

수정 동굴의 귀환 통로에 등대를 세우는 광부들

캐낸 길을 다시 찾을 수 있게 밝힌다

작업 01 — 관찰과 가정의 경계

딥마인 — 광맥 옆에 남기는 귀환 등대: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

광맥 옆에 남기는 귀환 등대 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 개발사 공식 FAQ는 절차 생성되고 100% 파괴 가능한 동굴의 4인 협동 슈팅, 다양한 도구로 벽을 뚫거나 계단을 만드는 선택을 소개한다.
  • 기준: 동굴 변형과 역할 도구가 함께 작동한다는 점은 관찰이다.
  • 제한: 그것이 길찾기를 어렵게 만들거나 플레이어가 경로를 잊는다는 주장은 여기서 하지 말 것.
  • 기준: 가정 문제는 임무 목표를 마친 뒤, 각자가 만든 구멍·발판·우회로 중 어느 것이 귀환에 실제로 쓰일지 말로 재구성해야 하는 25분 세션이다.

작업 02 — 맥등대는 지도 핀이 아니다

  • 기준: 플레이어는 자신이 지나갈 수 있게 만든 변형 구간의 양 끝에 맥등대를 하나 세울 수 있다.

  • 수행: 두 점은 최대 28m 떨어져야 하고, 엔진은 양 끝의 발판과 그 사이를 잇는 통과 가능 경로 그래프를 검사할 것.

  • 기준: 그래프에는 연속 보행 구간뿐 아니라 한 번의 점프 또는 1초 이상 매달려 건너는 연결도 포함된다.

  • 조건·조치: 성공하면 분대 지도에 선이 아니라 ‘들어감/나옴’ 두 개의 약한 빛만 80초 표시된다.

  • 기준: 빛을 찍으면 완만, 점프, 매달림 중 하나의 경사 등급과 설치자의 짧은 메모가 보인다.

  • 제한: 자동 내비게이션 화살표는 없다.

  • 기준: 지형을 읽는 재미를 목적지 추적으로 바꾸지 않기 위해서다.

  • 조건·조치: 등대는 80초 뒤 사라지지만, 분대가 그 사이 최소 두 명이 반대편을 통과하면 결과 지도에 ‘검증된 맥’으로 남는다.

  • 기준: 한 사람이 만든 길을 자기 혼자 반복해서 지나며 표시를 도배할 수 없게 한다.

  • 제한: 반대편 통과는 정확히 같은 발자국을 요구하지 말 것.

  • 기준: 양 끝 반경 3m를 순서대로 지나면 된다.

  • 조건·조치: 폭발로 길이 넓어졌거나, 동료가 다른 도구로 다리를 보강한 경우도 하나의 협동 경로로 인정한다.

작업 03 — 경사 등급과 수치의 정직함

  • 제한: 등급은 실패 확률을 예언하지 말 것.

  • 기준: 완만은 중심선 고도 차가 4m 이하이고 수직 낙차가 없는 구간, 점프는 한 번의 점프로 넘을 수 있다는 설치자의 선언, 매달림은 손잡이나 발판을 1초 이상 붙잡아야 하는 선언이다.

  • 기준: 시스템은 완만만 자동 판정하고, 나머지는 사람이 고른다.

  • 조건·조치: 모든 캐릭터 이동 장비와 공포 상황을 수치 하나로 압축하면, 틀린 안전 약속이 될 수 있기 때문이다.

  • 가설: 검증 경로 합류 여유 지표 R은 남은 시간 T에서 가장 최근에 검증된 맥의 입구까지 보행 추정 P와 35초 불확실성 완충 B를 뺀 값, R=T-P-B다.

  • 기준: 이는 출구까지의 총 귀환 시간이나 성공 보증이 아니라, 팀이 이미 검증한 길에 합류할 여유를 보여 준다.

  • 조건·조치: 5분 남고 P가 3분 40초이면 R=45초로 황색이며, 85초 이상은 청색, 0~84초는 황색, 음수는 적색이다.

  • 수행: P는 직선거리가 아니라 최근 30초 동안 분대가 실제로 움직인 속도와 검증된 맥의 연결 수를 이용해 계산할 것.

  • 수행: 막힌 동굴이나 적 무리는 알 수 없으므로 ‘예상’이라는 꼬리표를 고정할 것.

  • 제한: 적색도 철수를 강제하지 말 것.

작업 04 — 17분째 세션: 값싼 통로가 값비싼 이유

  • 기준: 17:20, A는 높은 방에서 아래 광물층으로 내려가는 22m 경사로를 판다.

  • 기준: 광물은 없지만 B와 C가 반대편으로 건너며 맥이 검증되고, 첫 등대는 18:40에 사라진다.

  • 기준: D는 위쪽에서 임무 장비를 수리한다.

  • 기준: 18:42, D가 목표실 옆의 구조용 샤프트에 새 등대를 세운다.

  • 기준: 19:40, 목표가 끝나자 그 두 번째 등대는 정확히 22초 남았고 소환 지점은 다른 방향에 나타난다.

  • 기준: 지도에는 비검증 구멍 셋과 검증된 맥 하나가 남아 있다.

  • 수행: A는 경사로로 돌아가자고 말할 수 있지만, 등대에는 ‘점프’와 ‘아래쪽 시야 없음’만 남길 것.

  • 기준: C가 무리에 밀려 넘어지며 경사로 입구를 지나친다.

  • 기준: B가 새 맥등대를 세우려 하지만 기존 등대가 아직 22초 남았다.

  • 조건·조치: B는 현재 등대를 해제해 새 길을 만들 수 있으나, 해제하면 검증 후보가 사라진다.

  • 기준: 이때 분대는 안전한 기억을 보존할지, 구조길을 밝힐지 선택한다.

  • 기준: B는 해제한다.

  • 기록·측정: 새 맥은 두 명 통과 전까지 결과 지도에 남지 않지만, C를 살려 네 명이 귀환하면 그 선택은 통화보다 긴 전술 기록이 된다.

딥마인: 핵심 플레이 메커니즘

두 광부가 붕괴 통로 양끝을 지나 귀환 맥을 검증한다.

딥마인: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

수정 동굴의 실제 굴곡을 따라 맥등대와 반향 끈을 놓는다.

딥마인: 팀과 자원 선택

광맥 지름길보다 80초 귀환 가능한 경로를 보강한다.

작업 05 — 독창 규칙: 반향 끈

  • 조건·조치: 검증된 맥을 두 명이 반대 방향으로 통과하면 12초 동안 반향 끈이 활성화된다.

  • 제한: 끈은 다음 사람의 화면 가장자리에 입구 방향만 떨리게 알리고, 미니맵 선을 그리지 않는다.

  • 조건·조치: 그 사람이 12초 안에 반대편에 도착하면 해당 맥의 등급을 ‘동료 확인’으로 한 단계 신뢰하게 된다.

  • 기준: 신뢰는 보상 배율도 실제 이동 시간 단축도 아니며, 화면의 합류 여유 계산에 쓰는 불확실성 완충 표시만 5초 줄일 것.

  • 기준: 이 작은 표시 변화가 분대가 실제로 만든 길을 재사용할 이유가 된다.

  • 기준: 반향 끈은 한 맥에서 한 번, 임무당 세 번만 발동한다.

  • 기준: 네 명이 왕복하며 시간을 계속 줄이는 악용을 막는 한도다.

  • 제한: 또한 광물 밀집 구역과 최종 귀환선 반경 15m 안에서는 끈이 생기지 않는다.

  • 기준: 채굴 효율이나 막판 탈출 성공률을 기계적으로 누적시키기보다, 예상 밖 통로를 협동으로 확인하는 순간에만 쓰이게 한다.

작업 06 — 고립·실패·방해의 예외

  • 기준: 공식 FAQ는 혼자서도 보조 로봇과 플레이할 수 있다고 소개한다.

  • 제한: 단독 세션에서는 두 명 통과 조건을 강요하지 말 것.

  • 제한: 플레이어와 보조 로봇이 양 끝에 도착하면 검증되지만 반향 끈의 시간 완충 감소는 생기지 않는다.

  • 기준: 협동 보조가 혼자 하는 사람의 시간 계산을 유리하게 만들면 비교가 깨지기 때문이다.

  • 제한: 연결이 끊긴 플레이어의 마지막 위치는 맥 검증 인원으로 세지 않는다.

  • 기준: 누군가 임의로 등대를 해제해 방해할 수 있다.

  • 기준: 설치자 외 해제에는 두 명의 2초 확인이 필요하고, 쓰러진 동료가 있으면 한 명의 구조 표식으로도 가능하다.

  • 수행: 반대로 설치자가 길을 독점하려고 계속 덮어쓰면 개인별 설치는 50초에 한 번, 분대 전체 활성 등대는 두 개로 제한할 것.

  • 기준: 결과 화면은 ‘가장 많은 길을 만든 사람’을 순위화하지 않고, 검증된 맥 수와 그 맥을 사용한 귀환 구간만 팀 단위로 보여 준다.