Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

살아남은 전리품과 사라진 선택의 장부

귀환 판단 기록이 화폐 파밍이 되지 않도록 경제 경계를 두고, 분대 의사결정의 이해도를 검증한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 살아남은 전리품과 사라진 선택의 장부

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 전리품 흐름을 바꾸지 않는 이유

익스트랙션: 귀환 — 살아남은 전리품과 사라진 선택의 장부: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

살아남은 전리품과 사라진 선택의 장부 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 제한: 창작 개선은 추출 성공 보상, 상점 가격, 아이템 드롭률을 손대지 않는다.

  • 조건·조치: 가령 분대가 원정에 들고 간 장비 가치가 240, 귀환해 처분 가능한 물자가 390이면, 손실 전 기준 순증은 150이다.

  • 기준: 귀환선에 메모를 썼다고 150에 보너스를 얹으면 메모를 복제하는 행동이 가장 좋은 플레이가 된다.

  • 기록·측정: 이 기능의 경제적 보상은 화폐가 아니라 원정 후 1회 열람 가능한 판단 기록과, 주간 목표에서 해금되는 지도 표식 외형으로 제한할 것.

  • 제한: 외형 해금도 원정 횟수만 세지 않는다.

  • 조건·조치: 한 판에서 상태를 스무 번 바꾸는 매크로를 막기 위해 ‘서로 다른 두 사람이 확인한 보류 또는 포기’가 있을 때만 1회로 집계하며, 하루 최대 3회다.

  • 제한: 단독 생존 예외는 생존을 보장하기 위해 상태 변경을 허용하되 해금 집계에는 포함하지 말 것.

  • 기록·측정: 생활이 불규칙한 솔로 이용자를 벌하는 규칙이 아니라, 협동 기록의 보상을 협동 기록에만 연결하는 장치다.

작업 02 — 최소 구현물과 실패 순서

  • 기준: MVP는 한 맵, 3인 고정 분대, 탈출점 세 곳, 지도 핀 세 개, 네 항목 위험표로 한정한다.

  • 가설: 음성 전사, 경로 자동 추천, 사망자 관전 지도, 장비 가격 추정, 공개 리더보드는 넣지 않는다.

  • 제한: 서버는 상태 변경 시간·확인자·만료만 저장하고 정확한 개인 탄약 수를 저장하지 말 것.

  • 기준: 네트워크 재접속 뒤에는 마지막 확정 상태만 복원하며, 미확정 제안은 폐기한다.

  • 기준: 오래된 제안이 접속 복귀 순간 분대를 이동시키는 오류를 피하기 위해서다.

  • 기준: 가장 먼저 확인할 기술 위험은 동시 확인이다.

  • 조건·조치: A와 B가 서로 다른 탈출점을 같은 프레임에 보류하면 서버 시간으로 먼저 들어온 요청 하나만 확정하고, 다른 요청에는 현재 상태와 재제안 대기 2초를 반환한다.

  • 기준: 둘째는 분대 이탈이다.

  • 기준: B가 확인 직후 나가면 보류는 유지하되 30초 안에 세 번째 구성원이 없으면 준비로 만료한다.

  • 기준: 셋째는 전멸이다.

  • 제한: 전멸한 원정의 기록은 결과 학습 화면에만 남고 다음 입장 UI로 자동 제안되지 않는다.

작업 03 — 전후 비교 실험

  • 기준: 18분 원정 경험이 있는 3인 분대 12개를 모집한다.
  • 기준: 절반은 첫 세션에 기존형 지도, 나머지는 귀환선을 쓰고, 다음 세션에는 조건을 바꾼다.
  • 제한: 맵의 탈출점과 전리품 총가치는 교차 배치하며 진행자는 철수 시점을 지시하지 말 것.
  • 기준: 관찰은 종료 뒤 각자가 “왜 그 탈출점을 택했는가”를 90초 안에 설명하는지다.
  • 제한: 빨리 나왔거나 더 많이 벌었다는 결과만으로 기능을 평가하지 말 것.
지표분모와 통과 기준중단 또는 수정
판단 공유24세션 중 18세션 이상에서 3명 중 2명이 같은 귀환 근거를 말함14세션 미만이면 위험표 문구를 축소
강요 경험36명 중 6명 이하가 ‘상태가 이동을 강제했다’고 응답7명 이상이면 보류 만료를 45초로 단축
전투 방해지도 조작 중 사망·피격 불만이 세션의 10% 이하3세션 이상이면 피격 닫힘 규칙 재설계
경제 악용24세션에서 보상 집계 중복 0건한 건이라도 재현되면 외형 보상 중지
  • 기준: 이 표는 가짜 성과가 아니라 실험 전에 정한 판정선이다.

  • 기준: 첫 6세션에서 동료가 메모를 읽지 않고 색만 따라간다면 12세션을 다 채우지 않고 문구 위치를 바꾼다.

  • 조건·조치: 두 번의 UI 수정 뒤에도 이해도가 오르지 않으면 귀환선 자체를 세 점 핀으로 축소한다.

  • 기준: 기능의 목적은 더 오래 말하게 하는 것이 아니라, 위험한 순간에 이미 합의한 이유를 짧게 되살리는 데 있다.

  • 제한: 분석은 사망률을 낮췄다는 한 숫자로 끝내지 않는다.

  • 기준: 전리품을 버린 뒤에도 판단을 납득한 팀과, 운 좋게 탈출했지만 다음 선택을 설명하지 못한 팀은 다르다.

  • 기준: 실험 진행자는 각 세션의 철수 순간을 임의로 멈춰 “지금 포기해도 되는 물건 하나와 계속 갈 이유 하나”를 묻는다.

  • 기록·측정: 답변을 강제 채점하지 않고, 동료끼리 근거가 연결됐는지만 기록할 것.

  • 기록·측정: 이 질적 기록이 수치 기준과 충돌하면 기능을 확대하지 않고 다시 관찰한다.