작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 재료의 다음 상태를 함께 읽는 주방
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

다음 한 칸을 보여 주며 막힌 조리를 함께 푼다
작업 01 — 관찰과 제안의 경계

재료의 다음 상태를 함께 읽는 주방 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: Team17의 공식 페이지는 Overcooked! 2를 혼란스러운 요리 행동과 온라인 협동을 포함한 게임으로 설명한다.
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기준: 이 문서는 그 소개만을 원작 구조의 근거로 사용한다.
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기준: 이하의 상태 띠, 전달 선반, 보온은 현재 작품의 기능이나 이용자 반응에 대한 진술이 아닌 독립적인 창작 제안이다.
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기준: 공식 소개
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가설: 문제 가설은 협동 주방에서 ‘무엇을 해야 하는가’는 주문표에 보이지만 ‘지금 누가 어느 한 칸을 이어야 하는가’는 동료의 화면과 말에 과하게 의존할 수 있다는 점이다.
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기준: 따라서 역할을 요리사 A와 배달 담당으로 잠그지 않고, 재료의 상태와 조리면의 점유를 공동으로 보이게 한다.
작업 02 — 다섯 상태와 두 종류의 대기
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기준: 재료는 준비, 손질, 가열, 담기, 배달의 다섯 상태를 가진다.
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기준: 상태 띠는 화면 구석의 숫자가 아니라 재료를 들었을 때 손잡이 근처에 짧게 나타난다.
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기준: 준비 재료는 도마·냄비·접시 가운데 가능한 면을 희미하게 보이고, 손질 재료는 냄비만, 가열 재료는 불끄기·담기만 보인다.
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제한: ‘가능한’ 표시는 최적 경로를 가리키지 않는다.
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조건·조치: 빈 냄비가 둘이면 둘 다 표시해 플레이어가 이동 비용과 동료 위치를 판단한다.
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기준: 대기는 재료 대기와 사람 대기로 나눈다.
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조건·조치: 잘린 양파가 냄비 앞 바닥에 있으면 재료 대기이고, 냄비가 끓는데 누구도 손이 비지 않으면 사람 대기다.
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기준: 전자는 가까운 사람이 집어 해결할 수 있다.
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기준: 후자는 동료가 들고 있는 접시를 내려놓게 하거나 자신이 불을 끄는 식으로 역할을 바꿔야 한다.
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기준: 상태 띠는 대기의 원인을 색 하나로 단정하지 않고, 재료의 현재 행동 아이콘과 조리면의 점유 윤곽을 동시에 보여 준다.

담기 상태로 바뀐 수프를 먼저 인계할지 새 재료 손질을 계속할지 정한다.
작업 03 — 실제 한 주문의 흐름
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기준: 2인 주방에서 토마토 수프와 샐러드가 함께 들어온다.
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기준: A는 토마토를 썰어 냄비에 넣고, B는 상추를 들고 움직이는 다리를 건넌다.
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기준: 다리가 닫히기 3초 전 A는 불 위 냄비의 띠가 ‘담기’로 바뀐 것을 보고, 새 토마토를 더 썰지 않고 빈 접시를 조리대 가장자리에 둔다.
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기준: B가 돌아오면 상추를 내려놓고 그 접시를 가져가 수프를 담는다.
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기준: A는 그동안 샐러드용 토마토를 손질한다.
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기준: 누구도 “네가 수프해”라고 외치지 않았지만, 놓인 접시와 상태 변화가 다음 인수인계를 만든다.
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제한: 같은 장면에서 B가 다리에서 떨어져 상추를 잃어도 주문 전체를 초기화하지 말 것.
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기준: 떨어진 상추는 사라지고 바구니에서 새 준비 재료를 가져와야 한다.
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기준: 이미 끝낸 다른 요리의 손질·가열은 유지된다.
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기준: 플레이어는 담기가 끝난 수프에 주문당 한 번의 6초 보온을 선택해 배달 마감만 늦출 수 있다.
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기준: 보온은 조리 화재를 끄거나 재료를 돌려주는 기능이 아니다.
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제한: 일부러 재료를 떨어뜨려도 횟수와 시간이 늘어나지 않는다.

A는 수프를 담을 빈 접시를 선반에 두고 B는 돌아와 냄비 상태를 이어받는다.
작업 04 — 이동을 협동 자원으로 만들기
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기준: 주방은 단순한 장애물 지도가 아니다.
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기준: 움직이는 바닥, 일방 통행 문, 건너편 창구는 재료 상태별 이동 비용을 바꾼다.
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기준: 가열 중 냄비를 든 채 긴 길을 걷게 만드는 레이아웃은 피한다.
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기준: 대신 재료를 놓을 수 있는 ‘전달 선반’을 각 구획 경계에 하나씩 두어, 끊기는 길을 인수인계의 선택으로 바꾼다.
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기준: 선반에 올린 재료는 4초 동안 이름과 상태를 크게 보여 주고 그 뒤에는 일반 재료처럼 보인다.
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조건·조치: 계속 깜박이면 주변 정보를 가려서 오히려 소통이 나빠진다.
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제한: 솔로 모드에서는 두 번째 요리사가 주문 전체를 자동 완수하지 말 것.
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기준: 플레이어가 선반에 둔 재료의 상태를 예약하고, 한 번에 하나의 단순 운반만 위임한다.
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점검 예: 예를 들어 ‘손질 완료 토마토를 냄비 옆에 두기’는 가능하지만 주문 전체 배달은 불가능하다.
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제한: 위임 대상과 도착 면을 직접 정해야 하며 막힌 길은 기다리고 새 경로를 스스로 선택하지 말 것.
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조건·조치: 협동의 판단을 자동화하지 않으면서 손이 닿지 않는 구조를 완화한다.

분리된 조리 구역 사이에 전달 선반과 손질대, 냄비, 배달 창구가 놓인다.
작업 05 — 접근성과 제작 범위
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제한: 상태는 색만으로 구분하지 말 것.
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기준: 준비는 점, 손질은 짧은 사선, 가열은 파동, 담기는 사각 그릇, 배달은 바깥 화살표라는 형태를 함께 쓴다.
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수행: 화면 흔들림 감소 옵션은 움직이는 바닥의 카메라 흔들림만 낮추고 다리의 실제 타이밍은 유지할 것.
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기준: 음성 채팅 없이도 선반 핑, 빠른 상태 메시지, 키보드·컨트롤러의 단일 버튼 선택으로 의사를 남길 수 있다.
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기준: MVP는 2인, 주문 두 종류, 재료 세 종류, 도마 둘·냄비 하나·창구 하나, 움직이는 다리 하나다.
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수행: 상태가 여섯 가지 이상으로 늘어나거나 모든 조리법에 예외를 넣기 전에, 이 범위에서 두 사람이 막힌 재료와 막힌 사람을 구별하는지 확인할 것.
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수행: 주방이 어려운 이유가 숨은 규칙인지, 함께 바꾸어야 할 우선순위인지부터 검증할 것.
작업 06 — 처리 시간과 전달의 실제 이득
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기준: 검증용 수프 한 접시는 토마토 손질 4초, 가열 8초, 담기 2초, 창구 이동 4초가 든다.
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조건·조치: 같은 사람이 모든 일을 하면 순수 작업과 이동만 18초이며, 원재료를 가져오는 시간은 별도다.
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조건·조치: A가 0~4초 손질하고 4초에 가열을 시작하면 4~12초 동안 다른 손질을 할 수 있다.
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기준: B가 12초에 빈 접시를 들고 냄비 앞에 있어야 12~14초 담기, 14~18초 배달로 이어진다.
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기준: 선반을 넣었다고 가열 8초가 짧아지는 것은 아니다.
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기준: 비는 손과 이동 경로를 겹칠 수 있는지가 이득이다.
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기준: 다리가 24초부터 30초까지 닫히고 수프 배달 마감이 28초인 별도 상황을 두자. 23초에 담기를 마친 수프는 보온을 쓰면 마감이 34초가 되어, 다리가 열린 뒤 4초 운반을 끝낸 34초까지 배달할 수 있다.
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수행: 이 시제품은 마감 시각과 정확히 같은 서버 틱의 배달을 먼저 처리할 것.
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제한: 보온을 쓴 주문의 다른 재료나 다음 주문 마감은 바뀌지 않는다.
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기록·측정: 같은 주문을 접시에서 내려놓거나 담당자를 바꿔도 한 번의 사용 기록을 유지할 것.