작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 문턱에서 바꾸는 세 가지 자리
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

문을 열 사람도 매 구간 달라진다
작업 01 — 관찰과 가정의 경계

문턱에서 바꾸는 세 가지 자리 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 공식 Steam 소개는 이 작품을 다섯 캠페인에 걸친 협동 액션 호러 FPS로 소개하고 온라인 협동을 지원한다고 명시한다.
- 기준: 따라서 여러 사람이 구간을 함께 통과하는 형식은 관찰이다.
- 제한: 안전실과 그 전환은 이 기획의 프로토타입을 위한 가정적 휴식 지점이며, 특정 캠페인·감염체·AI의 현행 동작을 여기서 단정하지 말 것.
- 기준: 가정 문제는 다음 문을 여는 사람, 후방을 보는 사람, 회복품을 드는 사람이 관성대로 고정되어 새 구간의 위협에 맞지 않을 수 있는 4인 세션이다.
작업 02 — 운반선: 세 자리를 미리 비운다
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기준: 안전실에서 출구 문을 열면 즉시 다음 구간으로 가지 않고 30초의 운반선 화면이 열린다.
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기준: 분대는
선도,후방,운반세 자리에 한 명씩 이름을 놓고, 남은 한 명은자유가 된다. -
기준: 선도는 첫 문턱 12m 안에서 경로를 확인하고, 후방은 마지막 사람이 문턱을 넘을 때까지 뒤쪽 경보를 본다.
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수행: 운반은 구호품 상자 하나를 들 수 있지만 이동 속도가 8% 감소할 것.
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기준: 자유는 어느 자리도 강제되지 않는 구조·정찰 역할이다.
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기준: 각 플레이어는 자기 이름을 한 자리로 밀어 넣을 수 있고, 다른 사람은 그 이름을 다른 자리로 옮기면 제안 상태가 된다.
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조건·조치: 두 사람의 확인으로 확정되며, 30초가 끝나도 확정되지 않으면 지난 구간과 다른 자리만 임시로 배정할 것.
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기준: 다만 한 명이 준비 상태가 아니어도 30초 상한 뒤에는 자동 배정 후 문이 열리며, 준비된 세 명 중 두 명이
바로 출발을 누르면 8초 뒤 즉시 같은 절차로 넘어간다. -
기준: 미준비 한 사람이 전환을 영구 차단하지 않게 하기 위해서다.
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기준: 모두가 같은 잘하는 사람을 선도로 고정하는 관성을 약하게 흔들기 위한 기본값이다.
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기준: 단, 한 사람이
고정을 누르면 그 사람의 지난 자리는 유지된다. -
제한: 접근성 설정이나 익숙하지 않은 입력 장치 때문에 역할을 바꾸기 어려운 경우를 시스템이 억지로 교정하지 말 것.
작업 03 — 문턱은 역할이 실제로 시작되는 선이다
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제한: 역할은 안전실 안에서 점수를 주지 않는다.
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기준: 다음 구간의 첫 문턱에서만 활성화된다.
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기준: 선도가 12m 바깥으로 먼저 나가면 선도 상태가 켜지고, 후방은 마지막 분대원이 12m를 넘거나 25초가 지나면 해제된다.
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기준: 운반 상자는 누가 들어도 되지만, 배정된 운반자가 들면 지도에 상자의 방향이 팀에게만 약하게 보인다.
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기준: 그 사람이 쓰러지면 표식은 즉시 모두에게 보이고 누구나 집을 수 있다.
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제한: 역할이 구조보다 우선할 수 없다는 예외다.
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기준: 교대 지표
C는 최근 세 구간에서 같은 사람이 같은 자리를 맡은 횟수의 합이다. -
점검 예: 예를 들어 A가 세 번 선도, B가 두 번 후방, C가 한 번 운반이면
C=6이다. -
제한: C가 7 이상이면 운반선은 지난 자리 옆에 작은 점을 표시하지만, 경고음이나 불이익은 없다.
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기준: 이 수치는 공정성 점수도 숙련도 점수도 아니다.
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기준: 팀이 고정된 분업을 의도했는지, 그냥 잊었는지 대화할 재료다.
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제한: 자유 자리는 C에 포함하지 말 것.
작업 04 — 두 번째 안전실의 세션
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기준: 첫 구간에서 A가 선도, B가 후방, C가 운반을 맡아 빠르게 통과했다.
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기준: 두 번째 안전실에서 D는 체력이 낮고 A는 전방 길을 잘 안다.
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기준: 화면은 자동으로 A를 후방, B를 선도, C를 자유로 제안한다.
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기준: A는 고정을 눌러 선도를 유지하고, B는 운반으로 이동한다.
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수행: C는 후방을 확인할 것.
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기준: 이 선택은 4초 만에 확정되며, D는 자유가 된다.
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기준: 문이 열리자 A가 먼저 12m를 넘고, B는 상자를 든 채 뒤에 남는다.
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기준: 적 무리가 뒤에서 들이닥치자 C가 후방 표식 안에서 경보를 건다.
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기준: B가 쓰러진 순간 운반 표식은 전원에게 보이고, D가 상자를 들어 자유 역할에서 운반으로 전환한다.
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제한: 시스템은 D에게 점수를 주거나 B의 실패를 표시하지 말 것.
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기준: 결과 화면에는 ‘2구간: B 운반→D 구조 전환’이라는 팀 타임라인만 남는다.
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기준: 약속은 상황에 맞춰 깨질 수 있어야 유용하다.

30초 운반선에서 선도·후방·운반 역할과 자유 자리를 정한다.

안전실 문턱에서 구호 상자를 봉인하고 다음 구간을 준비한다.

구호품을 중간 구조에 쓸지 다음 문턱이나 마지막 방에 남길지 합의한다.
작업 05 — 독창 규칙: 봉인된 구호품
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기준: 각 안전실에는 구호품 상자 하나가 있다.
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기준: 운반선에서 상자에
다음 문턱,중간 구조,마지막 방중 사용할 시점을 봉인할 수 있다. -
제한: 두 명이 같은 시점을 고르면 봉인되고, 해당 시점 전에는 상자를 열 수 없다.
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기준: 봉인은 상자의 위력을 높이지 않고, 열 때 누구나 동일하게 쓸 수 있다.
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기준: 목적은 희소 자원을 ‘먼저 집는 사람의 것’에서 팀이 미리 합의한 시간의 것으로 바꾸는 데 있다.
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기준: 예외가 중요하다.
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기준: 두 명 이상이 쓰러지거나, 남은 체력 평균이 25% 아래면 누구든 긴급 해제를 할 수 있다.
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제한: 긴급 해제는 한 캠페인에 두 번만 가능하며, 사용 뒤 다음 안전실의 상자는 자동 봉인되지 않는다.
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수행: 진짜 위기에서 합의를 지켜 죽는 일을 막고, 쉬운 방에서 보상을 미리 꺼내는 반복을 제한할 것.
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제한: 상자는 다음 안전실로 이월되지 않아 끝까지 들고 가는 경제적 묵힘도 없다.
작업 06 — 부작용과 방해에 대한 경계
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기준: 교대 화면이 전투의 속도를 끊을 수 있다.
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제한: 그래서 안전실에서 출구 문을 열기 전에는 화면이 열리지 않고, 누군가 아직 준비 중이면 30초 카운트는 시작하지 말 것.
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수행: 모든 사람이 자동 준비 상태로 시작하는 접근성 옵션도 제공할 것.
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기준: 또 리더가 배정을 독점할 수 있으므로 한 사람은 자기 이름을 두 번 연속 옮길 수 없고, 확정된 자리도 문턱 전에는 누구나 한 번만 수정 제안할 수 있다.
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기준: 역할 표시가 ‘누가 잘못했나’를 찾는 도구가 되는 위험도 있다.
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기준: 개인별 선도 시간, 처치 수, 상자 사용 횟수는 결과 비교표에 넣지 말 것.
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기준: 팀은 문턱 통과 시간, 구조 발생, 봉인·긴급 해제만 본다.
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기준: 역할을 바꾼 뒤 실패했다는 사실이 특정 사람에게 책임을 몰아줄 충분한 증거가 아니기 때문이다.