작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 작은 계절
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 오늘의 가장 좋은 선택이 아무것도 심지 않는 일이라면

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 작은 계절은 작물을 더 많이 심고 하루를 빈틈없이 채우는 성장에서 출발해, 언제 일을 줄이고 누구와 시간을 보낼지까지 운영 판단으로 만든다.
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제한: 농장의 생산량과 플레이어의 하루는 분리할 수 없는 자원이지만, 모든 관계 활동을 수익 손실로만 느끼게 할 필요는 없다.
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기준: 휴경 약속은 쉬는 밭의 장기 회복과 마을의 공동 활동을 연결한다.
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제한: 휴식을 선택해도 이미 심은 작물이 마법처럼 자라거나 돈이 저절로 들어오지는 않는다.
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기준: 포기한 수익과 얻은 여유를 충분히 예측하고, 자신의 농장을 선택하게 한다.
| 항목 | 제안 |
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| 핵심 경험 | 농사·낚시·관계·탐험 사이의 하루 배분 |
| 개선 장치 | 작은 구획 단위 휴경과 대가가 명확한 품앗이 |
| 타깃 | 최적화도 즐기지만 일상 활동이 의무로 굳는 것을 피하고 싶은 이용자 |
| 첫 검증 | 생산 확대와 휴식이 모두 정당한 선택으로 남는가 |
- 기준: 첫 장은 노동을 배분하는 규칙을, 둘째 장은 휴식이 새로운 효율 강박으로 바뀌지 않는 경제를 다룬다.
