작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 비워 둔 밭에도 의미를 주는 생활 루프
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

쉬는 날도 농장을 돌보는 선택이 된다
작업 01 — 원작 관찰과 해석

비워 둔 밭에도 의미를 주는 생활 루프 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: Stardew Valley의 공식 소개는 농장 가꾸기, 동물 돌보기, 낚시, 제작, 마을 관계와 동굴 탐험을 함께 제시한다.
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기준: 하나의 세계 안에 성격이 다른 활동이 공존하며 무엇을 할지 선택하는 구조가 출발점이다.
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가설: 아래 마찰은 모든 이용자가 경험하는 결함이 아니라, 하루의 생산 효율을 높이려는 성향이 강한 사람에게 생길 수 있는 가설이다.
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기준: 밭을 넓히는 것은 성장의 증거지만, 매일 돌봐야 할 작업이 함께 늘면 다른 활동이 사치처럼 느껴질 수 있다.
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기준: 자동화를 충분히 해금할 때까지 참으라는 구조만으로는 초반의 생활 다양성을 확보하기 어렵다.
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기준: 제안은 모든 작업을 무료 자동화하는 대신, 더 적게 생산하기로 한 선택을 의미 있는 운영으로 다루는 것이다.

네 칸 밭 중 한 칸을 쉬게 해 토양 회복과 오늘 수확을 맞바꾼다.
작업 02 — 구획별 휴경의 규칙
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기준: 밭은 4칸 단위의 작은 구획으로 묶을 수 있다.
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조건·조치: 수확이 끝난 빈 구획을 휴경으로 지정하면 다음 3일 동안 파종을 멈추는 대신 토양 피로를 낮출 것.
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제한: 이미 심은 작물은 그대로 유지하며, 휴경 지정을 이유로 수확물을 즉시 환불하거나 추가 생산하지 말 것.
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기준: 약속은 빈 땅에서만 시작하므로 잘못 누른 버튼 하나가 성장 중인 작물을 지우지 말 것.
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기준: 휴경은 하루 단위로 철회할 수 있지만 완료하지 못한 기간만큼 회복도 비례한다.
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점검 예: 예를 들어 3일 완주에 회복 12라면 하루마다 4를 얻는다.
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제한: 끝나기 직전에 취소했다고 모든 회복을 빼앗지 않는다.
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기준: 반대로 시작 직후 취소를 반복해 회복을 복제하지 못하도록 하루의 실제 경과가 있어야 회복 사건이 발생한다.
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기준: 토양 피로는 농사를 막는 벌이 아니라 특정 작물을 연속 재배할 때의 수익 변동을 설명하는 보조축이다.
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기준: 처음부터 모든 밭의 효율이 매일 떨어지면 휴경은 선택이 아니라 의무다.
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조건·조치: 초기 버전에서는 동일 구획에 같은 작물을 세 번 연속 심었을 때만 완만하게 나타나고, 다른 작물로 바꾸는 대안도 제공할 것.

작은 밭과 이웃의 공방이 한눈에 들어오는 계절 농장이다.
작업 03 — 품앗이는 공짜 노동이 아니다
- 제한: 이웃은 친밀도가 높다는 이유만으로 매일 무료로 농사를 대신하지 말 것.
- 기준: 마을 게시판에 명시된 서로의 약속을 선택한다.
- 조건·조치: 플레이어가 하루 동안 수확을 맡기면 이웃의 축제 준비를 도울 수 있고, 물주기를 부탁하면 다음 날 목재를 나눌 수 있다.
- 제한: 대가는 사전에 보이며 관계의 호감 수치를 인질로 잡지 않는다.
| 약속 | 이웃의 도움 | 플레이어의 대가 | 실패 처리 |
|---|---|---|---|
| 수확 품앗이 | 지정 구획 한 곳의 수확·보관 | 축제 재료 한 묶음 제공 | 미제공 시 다음 약속 잠시 불가, 관계 영구 손실 없음 |
| 하루 돌봄 | 물주기 한 차례 | 이웃 작업대 수리 | 다음날 완료 가능, 추가 보상 없음 |
| 공동 휴경 | 빈 구획을 마을 행사에 사용 | 수확 기회 포기 | 행사 취소 시 구획 즉시 반환 |
- 제한: 약속을 지키지 못하면 마을 전체가 플레이어를 비난하지 말 것.
- 기준: 해당 거래의 후속 신뢰만 제한하고 회복 방법을 안내한다.
- 기준: 농장 크기가 큰 사람이 모든 이웃 노동을 독점하지 않도록 동시에 활성화할 수 있는 품앗이는 두 개로 시작한다.

수확량을 늘리는 대신 밭을 쉬게 하고 다른 일을 도울지 고른다.
작업 04 — 하루의 플레이 사례
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기준: 플레이어는 곧 수확할 작물 8칸과 빈 밭 8칸을 가지고 있다.
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기준: 빈 밭을 모두 심으면 다음 사흘이 바빠지고, 네 칸만 심으면 광산 탐험 시간을 확보할 수 있다.
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기준: 남은 네 칸을 휴경으로 두고 그 자리에 마을의 작은 바느질 모임을 초대한다.
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기준: 이 행사는 돈을 주는 최적 행동이 아니라 이웃의 취향과 다음 이야기 단서를 얻는 시간이다.
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기준: 비가 내리면 물주기 도움은 필요 없어질 수 있다.
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기준: 품앗이는 날씨 확정 뒤 돌봄 시작 전까지 다른 구획의 수확으로 바꾸거나 취소할 수 있다.
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제한: 이미 이웃이 일을 마쳤다면 날씨가 바뀌어도 대가가 사라지지 않는다.
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기준: 책임의 기준을 실제 작업 시작 시점으로 고정해 납득 가능한 거래로 만든다.
작업 05 — 생활 UI
- 제한: 아침 화면은 해야 할 일을 빨간 숫자로 나열하지 말 것.
- 기준: 오늘 확보한 자유 시간의 예상 범위와, 선택한 약속의 시간만 보여 준다.
- 제한: 예상은 이동과 작업의 대략적인 합계이므로 정확한 최적 동선을 제시하지 말 것.
- 기준: 플레이어가 계획 없이 산책하고 싶다면 예측을 숨길 수 있다.
- 제한: 계획 도구를 쓰지 않았다는 이유로 수확 보상이 줄어들지 않는다.