행성공장성간물류전력망자동화

오비탈 리턴

행성 공장의 확장을 장거리 물류의 약속과 반환 용량으로 묶어, 생산량보다 회수 가능한 선택을 설계하게 하는 자동화 운영안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 성간 항로를 반환 약속으로 읽기) ↗
사막 정제소 위로 화물선이 내려오고 빈 컨테이너가 궤도로 돌아가는 행성 공장

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 오비탈 리턴

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 보낸 물건이 돌아갈 자리

오비탈 리턴 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
플레이1인 행성 공장, 3개 천체와 4개 항로
차별화반환선, 대기 예산, 항로별 복구 선언
긴장즉시 채굴 증설과 귀환 선박·전력의 여유
첫 검증35분 안에 한 항로의 지연 원인과 대안을 설명

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터