Chapter 01

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동료의 개입을 능력치 합산이 아닌 선택으로 만들기

발언권·지식 범위·개입 비용·판정 순서를 분리해 파티의 다양한 능력이 협상에 기여하는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 동료의 개입을 능력치 합산이 아닌 선택으로 만들기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

동료의 관점을 곁에 두고 협상하는 주인공

한 사람의 대화에 파티의 지식이 참여한다

작업 01 — 관찰과 창작 범위

파티 오브 포 — 동료의 개입을 능력치 합산이 아닌 선택으로 만들기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

동료의 개입을 능력치 합산이 아닌 선택으로 만들기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: Baldur’s Gate 3의 공식 사이트는 서로 다른 배경과 기술 숙련을 지닌 동료들을 소개한다.

  • 기준: 각 인물의 지식·성격·동기가 다르다는 파티 RPG의 구조가 분석의 출발점이다.

  • 기준: 이 문서는 현재 작품의 대화 전환 기능 유무를 평가하지 않으며, 아래 개입과 협상 수치는 독립 시제품의 제안이다.

  • 기준: Larian 공식 동료·직업 소개

  • 가설: 검증 가설은 우연히 먼저 말을 건 인물만 상황에 반응할 때, 다른 파티원이 관찰한 단서나 능력이 대화에 참여할 기회를 놓칠 수 있다는 것이다.

  • 기준: 그렇다고 파티의 모든 능력치 중 최댓값을 자동으로 합치면 누가 어떤 인물인지가 흐려진다.

  • 기준: 개입은 성공률의 무료 보정이 아니라, 누가 책임을 지고 어떤 사실을 드러내는지에 대한 선택이어야 한다.

작업 02 — 대화의 소유권과 참여 범위

  • 기준: 처음 대화를 시작한 인물이 화자다.

  • 기준: 화자는 최종 문장을 고르고, 다른 파티원은 최대 두 개의 개입 제안을 제출할 수 있다.

  • 기준: 실제 채택은 한 개뿐이다.

  • 기준: 다른 사람이 더 높은 능력치를 가진다는 이유로 화자의 선택을 덮어쓰지 말 것.

  • 기준: 개입 제안은 확인된 단서, 현재 가진 자원, 허용된 개인 배경 중 하나를 근거로 해야 한다.

  • 기준: 참여하려면 대화 시작 때 12m 안에서 상대와 같은 접근 가능한 공간에 있어야 한다.

  • 기준: 벽 너머나 전투 중인 동료는 제안하지 못한다.

  • 수행: 조건은 매 문장마다 새로 계산하지 않고 판정 직전 한 번 다시 확인할 것.

  • 조건·조치: 개입자가 중간에 쓰러지거나 멀리 이동하면 제안만 취소되고 화자는 기본 선택으로 돌아간다.

  • 기준: 대화 밖에서 얻은 새 단서는 현재 교섭의 판정이 끝난 뒤 다음 대화에서 사용할 수 있다.

파티 오브 포 — gameplay scene

성문에서 전사가 통행료를 내는 우회안을 택해 치료사의 도구와 의무를 남긴다.

작업 03 — 개입 세 종류

  • 기준: 근거 보태기는 이미 확인한 사실을 공개해 화자의 주 판정에 +2를 준다.

  • 기준: 동일한 사실 두 개를 이어 +4를 얻지는 못한다.

  • 기준: 대신 증명하기는 화자의 동의를 받아 개입자가 다른 능력으로 주 판정을 수행한다.

  • 점검 예: 예를 들어 말로 환자를 안심시키는 대신 치료사가 증상을 직접 검사한다.

  • 기준: 이때 치료 도구 한 개를 소비하고 검역 책임이 개입자에게 붙는다.

  • 기준: 다른 길 열기는 주사위 없이 값을 지불하거나 후속 과업을 받아 현재 목적을 다른 방식으로 달성한다.

  • 제한: 세 종류가 모든 대화에 다 있을 필요는 없다.

  • 제한: 사실을 보탤 근거가 없으면 해당 제안은 보이지 않는다.

  • 제한: 소유자의 개인 비밀은 소유자가 직접 제안해야 하며, 다른 이용자가 그 인물의 비밀을 대신 공개할 수 없다.

  • 제한: 혼자 하는 경우에도 동료의 성격상 공개할 수 없는 정보는 선택지에서 제외하고, 거절 이유를 인물 대사로 설명한다.

개입지금 얻는 것대가
근거 보태기현재 능력의 성공률 보정공개한 사실이 상대에게 남음
대신 증명하기다른 능력으로 문제 해결도구·시간·책임의 이전
다른 길 열기별도 조건으로 진행자원 또는 후속 의무

파티 오브 포 — environment scene

성문 앞에서 화자와 동료들이 서로 다른 협상 근거를 제시한다.

작업 04 — 판정 시점과 확률

  • 조건·조치: 시제품은 균등한 20면 주사위에 능력 보정치를 더해 목표 이상이면 성공하는 단순 규칙이다.

  • 제한: 자동 대성공·대실패는 이 모델에서 사용하지 말 것.

  • 조건·조치: 목표 14에 화자 보정 +3이면 11~20의 열 가지 결과가 성공하여 50%다.

  • 조건·조치: 근거 +2를 더하면 9~20, 60%가 된다.

  • 조건·조치: 동료 보정 +6으로 대신 증명하면 8~20, 65%다.

  • 기준: 65%가 가장 높아도 도구를 써야 하고 책임이 따라오므로 항상 정답은 아니다.

  • 조건·조치: 도구가 마지막 하나라면 50%의 설득을 택하거나 30골드를 내고 임시 통행증을 받는 편이 나을 수 있다.

  • 제한: UI는 관찰 가능한 비용과 현재 성공률만 보여 주고, 아직 모르는 미래 사건의 정확한 보상까지 공개하지 말 것.

  • 수행: 개입 제안 → 비용 표시 → 화자 수락 → 개입자 자원 사용 동의 → 주 판정의 순서로 처리할 것.

  • 제한: 주사위를 굴린 뒤 보정치가 높은 동료를 추가할 수 없다.

  • 기준: 비용은 판정과 동시에 확정하며 실패해도 소모된다.

  • 제한: 제안만 하고 취소했거나 연결이 끊겨 판정 전으로 돌아갔다면 비용은 소비하지 말 것.

파티 오브 포 — decision scene

치료 도구를 써 대신 증명할지 전사가 30골드를 내고 통행할지 고른다.

작업 05 — 성문 앞의 대화

  • 기준: 전사는 성문을 지나 시장의 창고를 조사하려 한다.

  • 기준: 경비병은 전염 위험 때문에 통행을 막는다.

  • 기준: 전사는 도적이 앞서 발견한 빈 약병을 알고 있지만, 도적은 그 약병을 어디서 얻었는지 밝히고 싶지 않다.

  • 제한: 도적이 제안을 보내지 않았으므로 전사는 그의 개인 경로를 공개할 수 없다.

  • 기준: 치료사는 자기 도구로 경비병의 동료를 검사하겠다고 제안한다.

  • 조건·조치: 전사가 받아들이고 치료사가 자원 사용을 확인하면 +6의 검사가 시작된다.

  • 조건·조치: 성공하면 통행이 허용되고 치료사는 다음 휴식 전에 진료소에 들르기로 한다.

  • 조건·조치: 실패하면 경비병의 의심이 올라가지만 외곽 수로를 찾는 경로는 남는다.

  • 기록·측정: 한 판정 실패가 대화 전체를 같은 주사위 반복으로 만들지 않도록 목적별 결과를 저장할 것.

  • 제한: 전사가 대신 30골드를 내는 길을 택했다면 치료사의 도구는 남고 진료 의무도 생기지 않는다.

  • 기준: 주머니에서 돈이 빠졌다는 결과 외에도, 임시 통행증을 산 방문자로 인식돼 창고의 물품을 조사할 권한은 별도 협상이 필요하다.

  • 기준: 문 하나를 열었어도 이후 지위와 대화가 달라지는 것이 의미 있는 비용이다.

작업 06 — 시간과 방해 행동의 예외

  • 기준: 멀티플레이에서는 화자가 개입 검토 창을 최대 20초 열 수 있다.

  • 조건·조치: 아무 제안이 없거나 수락하지 않으면 창이 닫히고 화자는 원래 대화를 계속한다.

  • 제한: 응답 지연 때문에 가장 비싼 선택이 자동 확정되지는 않는다.

  • 제한: 시간 제한을 사용하지 않는 접근성 설정은 전원 동의한 비전투 대화에만 적용하며, 급박한 탈출 장면은 애초에 긴 개입 창을 제공하지 말 것.

  • 기준: 한 사람이 제안을 반복해 시간을 끌지 못하도록 한 판정당 각자 두 번까지만 제출한다.

  • 제한: 다른 플레이어의 자원은 사전 확인 없이 소비하지 말 것.

  • 기록·측정: 같은 증거를 여러 화자가 돌아가며 제시해 보상을 중복 수령하지 못하게 목적 ID와 공개된 사실을 파티 세계 상태에 기록할 것.

  • 조건·조치: 새로운 증거를 얻어 결과가 실제로 달라질 때만 재협상 노드를 연다.