작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 던전 역할을 관찰하고 되돌리는 45초
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

다음 보스전의 판단을 안전하게 관찰한다
작업 01 — 관찰실은 공략 정답지가 아니다

던전 역할을 관찰하고 되돌리는 45초 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 보스 문 앞의 관찰실은 45초짜리 자동 재생이다.
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기준: 카메라는 탱커·치유·공격 순으로 바뀌며 각 역할에게만 중요한 상태를 한 번씩 강조한다.
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기준: 재생은 멈출 수 있고, 시전 막대·범위·대상 이름·소리 신호를 개별로 켜고 끈다.
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제한: ‘다음에는 종을 파괴하세요’라는 결론은 표시하지 말 것.
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수행: 대신 종이 활성화되는 시각, 속박이 걸리는 대상, 보스가 바라보는 방향이라는 관찰 사실을 남길 것.
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기준: 이 차이가 중요하다.
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조건·조치: 정답 화살표가 화면을 지배하면 플레이어는 다음 패턴만 외우고, 파티원 한 명이 이동을 놓쳤을 때 왜 계획이 바뀌었는지 알기 어렵다.
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기준: 관찰실의 종료 질문도 정답 채점이 아닌 예측이다.
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기록·측정: ‘종이 남아 있으면 다음 4초에 어떤 위험이 생길까?’ 세 선택지 모두 전투에서 가능한 결과를 서술하며, 선택은 개인 메모에만 저장된다.
작업 02 — 리허설의 수치와 전문성 경계
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기준: 리허설은 NPC 네 명과 45초간 진행한다.
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기준: 탱커는 보스 방향을 90도 돌려 후방 안전 구역을 만들 수 있고, 효과는 6초다.
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수행: 치유가는 속박된 대상의 받는 피해를 30% 줄이는 보호를 5초 유지할 것.
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기준: 공격가는 종에 4초 동안 집중 공격해 100%를 채우면 빔을 취소한다.
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가설: 값은 시제품 가설이며 실제 게임 수치의 주장 아니다.
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제한: 세 기능은 일부러 겹치지 않는다.
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기준: 공격가가 종을 깨지 못해도 치유가의 보호가 파티를 잠시 살릴 수 있지만, 그 다음 종은 더 빨리 활성화한다.
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제한: 탱커가 방향을 돌려도 속박된 사람의 이동 불가는 풀리지 않는다.
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기준: 전문성의 경계가 있어야 역할을 배우는 것이 ‘누가 책임질까’라는 비난 게임이 아니라 ‘무엇을 함께 연결할까’라는 판단이 된다.
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제한: 리허설에서 죽어도 수리비·내구도·대기열 벌점은 없다.
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수행: 죽은 뒤에는 마지막 8초를 보여 주고 시전 시작·대상 선택·기술 사용을 표시할 것.
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기준: 개인 공간의 리허설은 원하는 만큼 반복할 수 있고, 매번 다른 속박 위치로 시작해 단일 입력 순서 암기를 줄일 것.
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제한: 파티 대기 중에는 시작 여부를 각자 선택하며 준비 완료를 늦추는 강제 재생은 없다.
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제한: 파티가 전투에 들어가면 리허설을 끝낼 수 있고, 끝내지 못한 사람에게 벌점이나 보상 차이를 주지 않는다.
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제한: 연습 횟수를 일일 제한이나 상품으로 만들지 않는다.
작업 03 — 실제 파티에 넘기는 정보
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수행: 보스전 시작 전 10초 동안 파티 UI는 세 문장을 고정할 것.
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기준: ‘종 14초’, ‘속박 후방’, ‘방향 북쪽’이다.
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기준: 글자 크기를 키울 수 있고, 화면 낭독에는 각 문장이 새로고침될 때 짧은 음성으로 나온다.
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기준: 전투 중에는 필요한 문장 하나만 남고, 타이머 3초 전에는 색 변화 외에 짧은 소리·아이콘 진동을 준다.
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제한: 청각·색각 한 가지 신호만으로 긴급성을 전달하지 말 것.
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제한: 파티원은 문장을 클릭해 지도 핑을 보낼 수 있지만 6초에 한 번이며, 대상 이름을 붙인 핑은 만들지 않는다.
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기준: ‘린이 못 했다’는 지목은 협동 학습에 필요한 정보가 아니다.
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제한: 탱커가 핑을 두 번 보냈다고 지휘 권한이 생기지도 않는다.
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기준: 중요한 것은 한 사람이 완벽한 호출을 하는 것이 아니라, 각자 같은 위험 이름을 보고 자기 창 안에서 행동하는 것이다.

탱커 방향 전환·치유 보호·종 공격으로 빔을 취소한다.

45초 관찰실에서 역할별 시점으로 보스 징후를 살핀다.

종 시각·속박 대상·보스 방향을 공유해 다음 시도를 준비한다.
작업 04 — 실패가 만든 다음 시도
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제한: 첫 시도에서 종이 남아 빔이 발사되고 치유가가 쓰러졌다고 하자. 게임은 ‘공격가 실패’라고 말하지 말 것.
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기준: 전투가 끝나면 모든 파티원에게 같은 8초 재생을 보여 주되, 각자 선택한 정보 레이어만 기본으로 켠다.
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기준: 공격가는 종 체력과 자신의 집중 공격 시작 시점을, 치유가는 보호 지속시간과 탱커 체력을, 탱커는 방향과 후방 위치를 본다.
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조건·조치: 원하면 다른 레이어로 바꿀 수 있다.
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기준: 파티는 다음 시도 전에 ‘종 우선’ ‘보호 보류’ ‘방향 고정’ 세 개의 짧은 합의 토큰 중 최대 두 개를 고른다.
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제한: 토큰은 전투 시작 20초 뒤 사라지고, 어떤 보상이나 등급도 주지 않는다.
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기준: 약속 보상이나 장부로 바꾸지 않는 이유는 토큰 선택 자체가 목표가 되면 실시간 판단을 대체하기 때문이다.
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제한: 합의가 실패해도 토큰을 바꾸거나 무시할 수 있고, 선택 이력은 파티 해산 뒤 남지 않는다.
작업 05 — 예외와 악용
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기준: 숙련자가 리허설에서 나온 안전 위치만 외우고, 실제 파티의 다른 이동 속도나 직업을 무시할 수 있다.
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제한: 그래서 실제 보스는 속박 대상을 세 위치 중 하나로 무작위 선택하고, 관찰실은 그 원리를 보여 주되 정확한 좌표를 제공하지 말 것.
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조건·조치: 탱커가 벽에 보스를 고정해 모든 원거리 기믹을 무효화하는 경우에는 보스가 8초 후 방향 전환 저항을 얻는다.
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기준: 이는 특정 공략을 처벌하려는 것이 아니라 한 리허설 해법이 모든 상황을 지우지 않게 하는 경계다.
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기준: 반대로 리허설을 건너뛴 사람을 파티가 추방하는 사회적 악용도 있다.
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제한: 입장 화면·파티 목록·전투 로그 어디에도 리허설 참여 여부를 표시하지 말 것.
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제한: 자동 매칭은 역할 수만 고려하고 학습 이력은 고려하지 말 것.
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제한: 도움을 받으려는 사람은 스스로 ‘패턴 설명 필요’ 신호를 켤 수 있지만, 이 신호는 해당 던전 안에서만 보이고 보상·평판에 저장되지 않는다.