
콘셉트 아트 · 짧은 생존전에서 다음 성장 선택의 이유를 남기는 개인 전술 (AI 생성)
관찰, 가설, 창작을 분리한다
공식 설명에서 확인할 수 있는 것은 최소 조작의 시간 생존과 로그라이트 요소, 매 판 금을 모아 다음 생존자를 돕는 흐름이다. 공식 페이지는 개별 강화의 우열이나 사용자의 의사결정 과정을 측정하지 않는다. 이 문서의 마찰 가설은 레벨업 선택이 빠르게 여러 번 지나갈 때, 사망 뒤에 “무엇을 바꾸면 좋을지”가 단순히 운 탓으로 남을 수 있다는 것이다. 창작 개선인 주석 장은 그 가설을 시험하는 새 시스템이며 참고작에 존재한다고 주장하지 않는다.
각 강화에는 투사체·범위·회수·방벽·획득 다섯 성질 중 하나 또는 둘이 붙는다. 90초마다 화면 가장자리에 4초 동안 주석 장이 열리고, 최근에 고른 강화 세 개에서 가장 많이 나온 성질을 보여 준다. 동률이면 마지막으로 고른 강화의 성질을 우선한다. 플레이어는 자동 제안된 성질을 봉인하거나, 세 개 중 하나의 다른 성질을 직접 고른다. 멈춤 화면을 남발하지 않기 위해 전투는 느려지지 않고 적 이동도 계속된다. 입력하지 않으면 4초 뒤 장은 닫히며 아무 효과도 없다.
봉인과 계약의 수치
봉인은 다음 90초에 한 번만 계약을 연다. 투사체 봉인은 “20초 동안 12회 이상 적중”, 범위는 “한 번에 6마리 이상 맞힌 횟수 4회”, 회수는 “생명 구슬 18개 회수”, 방벽은 “피해 없이 15초 유지”, 획득은 “끌어온 구슬 30개” 같은 목표를 제안한다. 목표 자체가 보상 산출기가 되지 않도록 성공 보상은 경험치 8%나 금이 아니라, 다음 레벨업에서 선택지 하나를 다시 뽑는 서가 표식 한 개다. 한 판에 최대 두 개만 쌓이며, 세 번째 계약 성공은 기록만 남긴다.
계약의 난도는 6분 전에는 기본값, 6분 이후에는 적 밀도 계수 1+경과분/30을 곱한다. 12분의 범위 목표는 6×4×(1+12/30)=33.6이므로 34마리 동시 적중 네 회가 된다. 이 산식은 프로토타입 가설이며 특정 게임의 적 수를 옮긴 값이 아니다. 화면에 수식을 그대로 표시하지 않고 “현재 밀도: 높은 편, 목표 34”만 보여 준다. 숫자를 이해하지 못해도 목표는 수행할 수 있어야 한다.
계약 중 사망하면 봉인은 깨지고 서가 표식도 지급되지 않는다. 하지만 보스가 무적 전환 중이거나 맵 생성 오류로 목표 대상이 5초 이상 없는 때에는 계약 타이머를 멈춘다. 정지 시간을 이용해 안전하게 기다리는 악용을 막기 위해 한 계약에서 최대 8초만 정지하며, 그 뒤에는 목표가 자동 취소된다. 자동 취소는 실패 횟수에 기록하지 않는다. 기술 문제가 플레이 실력 지표가 되는 것을 막는 예외다.
경제와 세션 예시
초기 금 경제는 10분 생존에 평균 180금, 영구 강화 하나의 가격은 240금으로 둔다. 주석 장 성공은 금을 직접 만들지 않으므로, 계약만 반복해 성장 곡선을 앞당길 수 없다. 한 판에서 서가 표식 둘을 얻어 재굴림을 두 번 쓰면 강한 선택을 찾을 확률은 오르지만, 놓친 적 때문에 생존 시간이 줄 수 있다. 선택지 3개 중 원하는 성질이 하나 이상 나올 확률을 단순히 각 성질이 균등하다고 가정해 계산하면 1-(4/5)^3=48.8%다. 표식으로 한 번 다시 뽑으면 적어도 한 번 볼 확률은 1-(1-0.488)^2=73.8%다. 실제 분포는 균등하지 않을 수 있으므로 이 값은 보상 크기를 조정할 출발점이다.
8분 55초, 지아는 최근에 투사체·투사체·획득 강화를 골랐다. 장은 투사체 봉인을 제안하지만 지아는 밀집 적을 뚫고 싶어 획득을 직접 봉인한다. “30구슬 끌어오기” 계약을 켠 뒤 위험한 중앙으로 들어가 25개를 모으고, 피해를 받아 궤도를 바꾼다. 계약은 실패했지만 주석 장에는 “집중 진입 중 피해 2회”가 남는다. 다음 판에 그 기록은 조언이 아니라 단순한 타임라인으로만 보인다. 시스템이 “더 안전한 선택”을 정답으로 말하지 않게 하기 위해서다.
악용과 MVP의 경계
플레이어가 쉬운 구석에 적을 모아 계약을 반복할 수 있다. 따라서 동일 성질 계약은 한 판에 한 번만 성공 보상을 받고, 계약 대상이 된 적은 화면 안에서 생성된 적 60% 이상이어야 한다. 소환물이나 지속 피해로 화면 밖의 적을 끝없이 처리한 경우는 적중 수에 포함하지 않는다. 강한 빌드를 금지하는 규칙이 아니라, 기록 보상을 자동 농장으로 바꾸지 않는 규칙이다.
MVP는 단일 캐릭터, 강화 25개, 성질 다섯 개, 12분 맵 하나, 계약 5종과 사망 기록 화면으로 한정한다. 진화 조합, 캐릭터 해금, 온라인 순위, 영구 기록 공유는 구현하지 않는다. 데이터는 강화 선택 시각·봉인·계약 결과·사망 원인 범주만 저장하고 입력 경로 전체를 재생하지 않는다. 이 정도면 기록이 다음 선택을 읽게 하는지 검증할 수 있고, 거대한 메타 진행 없이도 가설을 반증할 수 있다.