턴제전략실시간전투군단운영지역통치

균열 전쟁

대전투의 승리를 지역 통치의 비용과 연결해, 원정군이 남긴 약속을 다음 전선까지 이어 가는 판타지 전략 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 전투 승리를 통치의 약속으로 남기는 군단) ↗
전투 뒤 산길을 내려와 국경 마을의 통치를 시작하는 판타지 군단

개선 목표

균열 전쟁은 대규모 판타지 세계 지도 운영과 실시간 전투의 대비를 살리면서, 전투에서 얻은 승리가 다음 지역 운영에 남기는 흔적을 강화한다. 핵심은 한 전선의 군단이 점령·약탈·해방 중 무엇을 선택했는지가 다음 전투의 충원과 현지 질서에 다른 비용을 남기게 하는 것이다.

설계 명제

군단은 이동하는 숫자가 아니라 현지에 명령을 남기는 조직이다. 빠르게 이긴 원정은 다음 전투를 위한 사기를 얻을 수 있지만, 점령지의 협력·보급·방어를 미룬다. 따라서 이 개선은 승패 대신 승리 방식의 연쇄를 다룬다. *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-029\chapters\01-design.md

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총 2개 챕터