Chapter 01

system · 약 3분 읽기

경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기

생산 목표·완충 재고·복구 규칙을 한 줄의 교대 납품표에 묶어 병목의 선택지를 드러낸다.

야간 교대조가 멈춘 컨베이어와 분류기를 점검하는 자동화 공장

콘셉트 아트 · 생산망의 병목을 다음 교대의 납품 약속으로 읽는 공장 운영 (AI 생성)

관찰과 가설의 경계

원작 관찰: Factorio 공식 소개는 자원 채굴, 자동화 공장 구축, 연구, 적대적 환경에서의 방어와 협동 플레이를 게임의 중심으로 제시한다. 또한 공식 사이트는 회로 네트워크를 포함한 시스템 개발 정보를 공개한다. 여기서는 연결된 생산 시설을 설계하고 최적화하는 구조만 참고한다. 가정한 마찰: 긴 생산망에서 출력 부족이 보일 때, 플레이어가 재료 부족·전력 부족·하류의 과도한 소비 중 무엇을 먼저 고쳐야 하는지를 여러 패널과 벨트를 오가며 추적해야 한다면, 해결 뒤의 이유가 다음 세션에 남지 않을 수 있다.

창작 개선은 라인 끝의 상자 하나에 교대 납품표를 달아 “10분에 회로판 60개, 안전재고 18개, 전력 부족 시 연구보다 방어 우선”처럼 선언하는 것이다. 표는 생산량을 강제하지 않는다. 목표에 못 미치면 실패 점수 대신 원인 사슬을 세 칸까지만 제시한다. 예를 들어 회로판 부족 → 구리판 도착 40% 감소 → 제련소 전력 82%가 된다. 네 번째 원인부터는 플레이어가 직접 흐름을 추적한다. 완전한 자동 진단은 공장 읽기의 즐거움을 빼앗을 수 있기 때문이다.

상태발동표시예외
준비목표·안전재고 입력예상 달성률입력 전에는 기록하지 않음
관찰60초 이동평균 갱신원인 사슬 3칸수동 일시정지는 경고 제외
복구안전재고 아래 30초우선 규칙 제안공격 경보는 즉시 별도 표시
인계세션 종료·협동 퇴장마지막 결정을 한 줄로 저장개인 라인은 공개 안 함

규칙, 예외, 세션 예

한 납품표에는 출력 한 종류와 입력 두 종류까지만 연결한다. 한 상자에 목표를 여러 개 붙여 우선순위를 무한히 만드는 악용을 막기 위해 활성 표는 라인당 하나, 공장 전체 여섯 개로 제한한다. 목표는 최근 10분 평균 생산의 50~120%만 입력할 수 있다. 생산하지 않던 품목에 1개 목표를 붙여 무료 감시 신호를 얻는 일은, 최근 5분에 실제로 한 번 이상 흐른 품목만 표를 만들 수 있게 막는다. 표를 삭제하면 기록은 남지만 복구 토큰은 환급되지 않는다.

복구 토큰은 화폐가 아니라 교대당 두 번만 쓸 수 있는 주의 표식이다. 토큰 하나를 쓰면 해당 납품표의 하류 소비를 90초간 20% 줄이거나, 물류 로봇의 운반 우선도를 한 단계 올릴 수 있다. 벨트 속도나 전력을 만들어 내지는 않는다. 다른 플레이어가 토큰을 쓰려면 표 작성자 또는 현재 라인 담당자의 동의가 필요하고, 혼자일 때는 즉시 실행된다. 전투나 재난으로 시설이 파괴된 경우에는 토큰을 요구하지 않고 원인 사슬에 ‘외부 중단’을 남긴다.

가상 공장에서 구리판은 분당 48개, 전선은 판 1개당 전선 2개, 회로판은 전선 3개와 철판 1개를 쓴다. 이론상 회로판 최대치는 min(48×2÷3, 철판 공급량 40)=32개/분이다. 납품표 목표가 30개/분, 안전재고 18개일 때 철판이 22개/분으로 떨어지면 최대 산출은 22개/분이고 8개/분 부족이다. 플레이어는 전선을 더 만들지 않고 철판 투입을 고치거나 목표를 낮춰야 한다. 오후 교대에서 동료는 방어 탄약을 우선으로 선택해 연구 소비를 20% 줄이고, 90초 뒤 재고가 12에서 25로 회복한다. 일지는 “철판 부족, 연구 소비 감축, 방어 납품 유지”를 남긴다.