Chapter 02

economy · 약 4분 읽기

생산성 대신 복구 판단을 측정하기

우선 규칙이 자원 복제나 정답 강요가 되지 않는지, 병목 설명을 실제로 돕는지 검증한다.

경제는 흐름을 빌려 쓰지 않는다

교대 납품표는 투입물·전력·시간을 공짜로 보충하지 않는다. 안전재고 18개가 있는 상자에서 하류 기계가 분당 12개를 소비하고 상류가 8개를 만들면, 재고 소진 속도는 분당 4개이고 18÷4=4.5분 후 0이 된다. 이 숫자를 보여 주는 목적은 정확한 미래를 약속하는 것이 아니라, 증설과 소비 감축 중 무엇이 필요한지를 비교하게 하는 데 있다. 복구 토큰의 소비 감축은 삭제된 20%를 창고에 생성하지 않고, 그 시간에 하류 기계가 덜 요청할 뿐이다.

개선 전 가상 흐름에서 플레이어는 빨간 경보를 보고 여러 생산기를 더 짓거나 벨트만 교체한다. 개선 후에는 납품표가 “목표 30, 현재 22, 4.5분 뒤 재고 고갈, 철판 입력 우선”을 한 화면에 둔다. 이것이 정답 추천이 되어서는 안 된다. 표는 ‘철판 증설’, ‘연구 소비 축소’, ‘목표 재협상’의 비용을 모두 제시하고 어느 것도 자동 실행하지 않는다. 목표를 낮추는 선택은 패배로 기록되지 않으며, 방어선이 위험한 상황에서는 오히려 합리적일 수 있다.

부작용과 악용 방지

표가 화면을 뒤덮으면 중요한 벨트의 물리적 리듬을 읽기 어려워진다. 기본 지도에는 위험 상태 세 개만 핀으로 보이고, 정상 표는 확대할 때만 나온다. 협동에서 작성자가 목표를 과도하게 높여 동료의 생산을 조종하는 부작용은, 목표 수정에 현재 담당자의 확인을 요구하고 5분마다 두 번까지만 바꾸게 한다. 담당자가 오프라인이면 목표는 마지막 값으로 유지되되 새 토큰은 쓸 수 없다. 독점이 아니라 인수인계의 빈틈을 드러내는 규칙이다.

안전재고를 빈 상자와 교대로 연결해 토큰을 무한히 얻으려는 시도는 토큰을 계정이 아닌 교대 슬롯에 묶어 막는다. 저장·불러오기 직후에는 90초 동안 토큰 사용을 잠그고, 그 사이의 관찰값은 분석 표본에서 제외한다. 로봇 우선도를 올리는 토큰이 모든 물류를 굶길 위험에는, 영향을 받는 상자들의 예상 대기시간을 실행 전 표시하고 30초 후 자동으로 원복한다. 그 사이에도 플레이어가 직접 우선도를 바꾸면 토큰 효과는 즉시 끝난다.

MVP와 실험의 문턱

MVP는 철판·구리판·전선·회로판 네 품목, 벨트 두 등급, 로봇 한 종류, 두 명 협동과 20분 교대만 지원한다. 전투 AI의 모든 변형, 철도 신호, 모드 설비, 전 세계 생산 분석은 제외한다. 데이터는 분당 산출·재고·전력 비율과 플레이어가 고른 복구안을 이벤트로 저장한다. 아이템 보존식 채굴량+초기재고=제작소비+완제품+폐기+남은재고가 한 틱이라도 맞지 않으면, 표의 설명 정확도를 논하기 전에 구현을 중단한다.

숙련자 16명과 입문자 16명, 총 32명을 2인 팀으로 묶는다. 네 팀은 첫 과제에 일반 경보, 다음 과제에 납품표를 쓰고, 나머지 네 팀은 순서를 바꾼다. 두 과제 모두 회로판 재고가 18개 아래로 내려가도록 같은 숨은 입력 감소를 넣고 25분을 준다. 분모는 도구 조건의 16개 팀 세션이며, 더 많은 회로판을 만든 팀이 아니라 원인과 선택을 맞힌 팀을 센다.

측정분모임시 통과선중단·수정 기준
원인 설명도구 16세션11세션이 첫 원인을 정확히 지목7 이하이면 사슬 표시를 축소·재배치
협동 인계도구 16세션10세션에서 퇴장 후 2분 내 재개5 이하이면 인계 문장과 권한 수정
조작 비용전 32세션패널 조작이 90초 이하150초 초과면 목표 입력을 기본값화
경제 악용내부 10시나리오자원·토큰 복제 0건1건이라도 재현되면 공개 실험 중단

통과선은 사전 가설일 뿐 결과가 아니다. 두 번의 수정 뒤에도 플레이어가 사슬을 읽고도 무조건 기계를 더 짓는다면, 납품표가 판단을 돕지 못하고 경보를 장식했을 가능성이 크다. 그 경우 토큰부터 제거하고 기록 기능만 남긴다.

실험 기록은 팀의 음성 대화 전문을 저장하지 않고, 목표 변경·토큰 사용·인계 확인처럼 시스템 안에서 발생한 선택과 사후 질문의 익명 응답만 보관한다. 관찰자가 같은 결과를 다른 원인으로 해석하지 않도록, 원인 설명은 ‘철판 입력 감소’처럼 시나리오에 미리 정한 정답 범주로 두 명의 평가자가 독립 분류한다. 분류가 다르면 세 번째 평가자가 결정하고 그 항목은 다음 라운드에서 문장을 고칠 후보로 표시한다. 이 절차는 효과를 부풀리는 장식이 아니라, 작은 표본에서 설명 성공을 성급히 읽지 않기 위한 최소 장치다.

또한 목표를 달성하지 못한 팀의 기록도 같은 비중으로 읽는다. 방어 수요를 지키기 위해 회로판 목표를 낮춘 결정이 원인 사슬과 함께 설명되었다면, 생산량 부족만으로 실패 처리하지 않는다. 반대로 재고가 우연히 남아 목표를 넘었더라도 입력 감소를 알아차리지 못했다면 설명 성공으로 세지 않는다. 이 기준은 자동화 게임의 판단을 단일 처리량 경쟁으로 환원하지 않기 위해 둔다.