Chapter 01

system · 약 4분 읽기

잔광 핀의 공동 해석

능력의 결과를 짧고 공유 가능한 전술 정보로 변환하는 제안.

사라지는 능력의 흔적을 살피는 전술 팀

콘셉트 아트 · 끝난 능력의 흔적에서 다음 대응을 읽는다 (AI 생성)

연막, 정찰, 이동 능력이 끝난 자리에는 소유자·종류·종료 시각만 담은 잔광 핀이 1.5초 남는다. 적에게도 보이지만 벽 너머에는 보이지 않는다. 팀원은 핀을 조준해 ‘A 잔광’ 핑을 보낼 수 있고, 같은 핀은 세 번 이상 핑할 수 없다. 전에는 음성 통화가 능력 해석을 대신했다면, 후에는 전장 자체가 짧은 공용 문장을 제공한다.

예: 수비가 B 입구 연막을 뺀 직후 공격자는 잔광을 보고 진입하거나, 종료 핀이 미끼일 수 있음을 읽고 반대 분기를 택한다. 핀은 위치를 고정해 주지 않아 능력 사용자를 추적하는 벽핵이 아니다. 은신형 능력, 시야 차단 내부, 이미 사망한 적의 핀은 표시하지 않는다. MVP는 연막·정찰·이동 세 유형만 적용한다.

세션 예시에서 공격 측 정찰 효과가 C 복도 끝에서 끝나고, 0.2초 뒤 수비 측 이동 효과가 문턱에서 끝난다. 두 잔광은 거리가 4m 이상이므로 따로 남고, 팀원은 앞의 원형 아이콘을 조준해 한 번만 ‘정찰 종료’ 핑을 보낸다. 이 핑은 1초 뒤 자동으로 지워지며 음성 대사를 반복하지 않는다. 공격자가 곧바로 진입하다 사망해도 잔광은 새 위치를 갱신하지 않는다. 반대로 효과 사용자가 종료 직전에 취소되면 0.6초의 깨진 아이콘만 표시되어, 상대는 범위가 끝났는지 애초에 완성되지 않았는지만 읽는다. 정확한 지속시간 숫자나 남은 충전량은 어느 쪽에도 노출하지 않는다.

악용을 막기 위해 의도적으로 벽 가장자리에 능력을 던져 잔광을 유도하는 행위에는 비용이 남아야 한다. 그래서 잔광은 시야를 만들지 않고, 한 플레이어가 같은 유형을 4초 안에 두 번 종료하면 두 번째는 축약 표식만 남긴다. 아군이 죽은 뒤 남은 표식을 따라갈 때도 관전자 정보가 섞이지 않게, 사망 순간 이후 새 잔광은 생존자에게만 보낸다. 화면이 복잡한 궁극기·지속 장판·소환물은 MVP에서 제외하고, 예외 목록을 에이전트 선택 화면에서 미리 공개한다. 새 부작용은 숙련팀이 핑 규칙을 암기해 콜을 압축하는 것이므로, 핑의 텍스트는 위치 이름이 아니라 효과 종류로 한정한다.

표식의 시각 계층은 조준선 근처의 적보다 강해지지 않아야 한다. 화면 중심에서 15도 밖의 핀은 가장자리 방향표만 남기고, 조준선 5도 안의 핀은 적 외곽선·발사체·상호작용 안내보다 뒤에 그린다. 겹친 묶음은 가장 최근에 끝난 유형의 윤곽 하나와 ‘+1’만 보이며, 팀원이 핑한 뒤에도 원래 핀의 1.5초 수명은 연장되지 않는다. 3인칭 관전 화면과 사망 리플레이는 당시 생존자가 받을 수 있었던 핀만 재현한다. 따라서 사망한 플레이어가 적의 종료 위치를 보고 생존자에게 말하는 정보 누수도 줄어든다. 색각 보정에서는 유형별 색을 바꾸는 대신 연막은 채워진 원, 정찰은 파동, 이동은 화살표의 형태를 고정한다.

짧은 라운드 흐름으로 보면 0:18에 공격 측이 B 문에 연막을 쓰고, 수비 측은 이를 보고 뒤로 물러난다. 0:31에 연막이 끝나자 문턱에는 잔광 하나가 뜨지만 공격자는 그 안에 사람이 있다고 단정할 수 없다. 0:33에 정찰 효과가 복도 끝에서 종료되고, 같은 팀의 두 생존자가 각각 다른 방향을 보며 한 명만 ‘정찰 종료’ 핑을 보낸다. 이때 둘이 같은 연결 구역으로 움직인다면 핀이 공용 해석을 도왔다는 후보 사건이 된다. 1:04에 수비 이동 능력이 벽 바깥에서 취소되면 깨진 아이콘이 0.6초 보이고, 공격 측은 그것을 보고 진입을 늦출 수는 있어도 이동자의 도착점은 얻지 못한다. 1:40에는 연막과 이동이 4m 안에서 함께 끝나 하나의 묶음이 된다. 팀이 아이콘을 읽는 사이 교전이 시작되면 핀은 탄환 궤적과 적 실루엣 아래로 물러난다. ‘설명 가능한 사후 단서’가 ‘조준을 대신하는 표적’이 되는 순간을 UI 우선순위로 막는 이유다.

팀 갈등은 효과의 주인이 아니라 다음 행동의 해석에서 생긴다. 그래서 핀에 ‘누가 실수했는지’ 표현이나 능력 이름을 크게 넣지 않고, 종류와 종료만 보여 준다. 아군이 같은 핀을 두 번 핑하면 두 번째 입력은 짧은 거절음 없이 무시되어, 핑 경쟁으로 화면을 채우기 어렵다. 음성 채팅을 쓰지 않는 팀은 표식을 길게 누르면 ‘기다림’, ‘진입’, ‘회전’의 세 신호 중 하나를 선택할 수 있다. 이 신호는 0.8초 후 사라지고 전술 명령으로 저장되지 않는다. 핀 자체가 만료됐거나 벽 너머이면 선택지도 열리지 않는다. 이 제한은 콜을 표준화하되, 표식이 없는 곳의 판단까지 자동화하지 않는다.