액션 협동조립실험 빌드

궤도 분대

임무에서 얻은 재료를 즉시 최적화하지 않고, 다음 출격에서 시험할 하나의 전술적 조립선으로 남기는 액션 협동 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 세 후보에서 한 줄의 실험을 조립한다) ↗
궤도 정거장 공방에서 장비를 시험하는 모험가들

재료는 숫자가 아니라 다음 출격의 질문이 된다

궤도 분대는 임무 보상을 누적된 강화 재료로만 보지 않는다. 분대가 얻은 세 조각 중 하나를 골라, 다음 임무에서 시험할 ‘빠른 제압’ 또는 ‘안전한 구조’ 같은 짧은 조립선으로 묶는다. 완성 빌드의 정답을 찾는 과정보다, 무엇을 시험했고 왜 바꿨는지를 협동 행동에 되돌려 놓는 것이 목적이다.

초기 범위내용
인원1~4인, 두 임무 연속 시제품
핵심잔재 선택, 조립선, 시험 보고
검증재료 선택이 다음 임무의 실제 행동을 바꾸는가

첫 장은 조립선의 규칙과 전투 장면을, 둘째 장은 재료 농장과 빌드 배제를 막는 검증을 다룬다.

제안한 잔재 효과와 임무 길이는 장기 성장의 정답이 아니라 MVP에서 행동 변화를 관찰할 출발값이다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터