Chapter 01

system · 약 4분 읽기

산소 잔량을 귀환 판단으로 번역하기

직접 지나온 구간의 비용을 기록하되, 미지의 바다는 미지로 남기는 잠수 경로 시스템.

심해 켈프 숲에서 귀환 표시를 따라가는 잠수 탐험가

콘셉트 아트 · 지도는 위치보다 돌아올 가능성을 보여 준다 (AI 생성)

원작에서 읽는 구조

Subnautica의 공식 상점 소개는 외계 해양의 탐험, 자원 확보, 장비와 거점 제작을 연결한다. 수중 환경에서는 이동의 가능성이 생존 자원과 함께 결정된다는 점을 설계의 출발점으로 삼는다. 여기서 제안하는 예측 기능은 원작의 현행 기능을 조사해 누락을 단정한 목록이 아니라, 해양 탐험 장르의 한 발전 방향이다. Subnautica 공식 Steam 소개

가정하는 대상은 깊은 바다의 분위기를 즐기지만 산소 잔량 숫자를 실제 돌아갈 시간으로 환산하기 어려운 플레이어다. 경고음이 울렸을 때 길을 잃은 것인지, 이미 너무 멀리 왔는지, 해류가 달라진 것인지 구분하지 못하면 실패를 다음 판단에 활용하기 어렵다. 개선은 손실을 없애는 것이 아니라 실패 원인을 읽을 수 있게 만드는 데 있다.

기록되는 것과 기록되지 않는 것

플레이어가 설치한 표식 두 개 사이를 실제로 이동하면 소요 시간, 평균 깊이, 이동 방식, 관찰한 해류 방향을 한 구간으로 저장한다. 구간 안에 모든 오브젝트 좌표를 기록하지 않는다. 해도는 경로와 비용의 노트이며, 자동으로 동굴의 내부 구조를 완성하는 지도가 아니다.

처음 지나간 구간은 표본 하나이므로 예상 시간에 넓은 범위를 표시한다. 두 번 이상 왕복해도 해류가 달라지면 새로운 상태의 기록으로 분리한다. 알 수 없는 조건에 과거 평균을 정확한 예측처럼 쓰지 않는다. 센서가 수집하지 못한 구간은 회색으로 남고, 총 귀환 예산에도 미확인 구간이 있다는 경고를 포함한다.

입력 상태표시플레이어의 판단
왕복 경험이 있는 잔잔한 구간관찰된 시간 범위잔량과 비교해 계속 탐험
한 방향만 통과한 구간편도 기록과 역방향 미확인여유를 크게 잡거나 먼저 돌아가 보기
새 동굴의 분기예측 불가표식 설치·직접 시간 확인
해류 변화 감지기존 기록과 현재 조건 차이우회·대피 지점 재설정

귀환 예산 계산

호흡 장비의 사용 가능 시간을 240초로 놓고, 알려진 경로의 복귀 추정이 80~100초라고 하자. 플레이어는 미리 귀환 여유 30초를 선택한다. 남은 시간이 130초가 되면 상단의 작은 계획 표시가 노란색으로 바뀐다. 화면 전체를 가리거나 즉시 귀환 버튼을 띄우지 않는다. 실제 권장 귀환 시점은 범위의 상단 100초와 여유 30초의 합이다.

장비 손상이나 수영 속도 변화가 있으면 해당 계획을 갱신하되 예측 신뢰도가 떨어졌음을 함께 알린다. 더 먼 산소 거점이 새로 발견되면 그것을 현재 목표로 바꾸는 것은 사용자의 명시적 선택이다. 시스템이 자동으로 목적지를 바꾸면 사용자는 집으로 돌아간다고 생각하면서 알 수 없는 거점을 향할 수 있다.

경고는 행동 가능한 시점에만

첫 단계는 조용한 색·모양 표시, 두 번째는 짧은 진동과 문장, 마지막 단계는 현재 선택한 귀환 경로의 표식을 강조한다. 경고 설정은 소리·색·텍스트를 별도로 조절할 수 있지만 정보 자체는 동일하다. 청각 의존 경보만 두지 않는다. 다만 접근성 옵션을 켰을 때 미확인 동굴의 출구가 추가로 표시되는 정보 차이는 만들지 않는다.

플레이어는 위험을 알고 더 깊이 들어갈 수 있다. 확인 버튼을 누르면 같은 경고가 반복 재생되지 않지만 산소계는 계속 보인다. 탐험의 책임을 유지하면서 경고음이 공포 연출과 환경 단서를 덮는 문제를 피한다.

세션과 실패 예

플레이어는 얕은 산호 거점에서 출발해 화산굴 입구까지 두 개의 표식을 놓는다. 귀환 추정은 90초지만 새 갈림길은 미확인이다. 잔량 170초에서 30초만 조사하기로 정하고 진입한다. 해류가 바뀌어 돌아오는 속도가 느려지면 지도는 과거 90초 옆에 신뢰도 하락을 표시한다. 플레이어는 수집물을 포기하고 가까운 비상 공기주머니를 사용한다.

실패하면 발견 일지와 표식 위치는 보존하고, 휴대한 원자재 일부를 잃는다. 다음 출발 화면은 “산소 부족” 한 줄 대신 마지막 확인 경로, 미확인 구간에 쓴 시간, 경고를 넘긴 시점을 보여 준다. 결과를 도덕적으로 평가하지 않는다. 위험을 감수한 선택 자체가 잘못은 아니며, 그 선택이 어떤 비용을 가졌는지 보여 주는 것이 목적이다.