작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 균열 전쟁
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 개선 목표

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 균열 전쟁은 대규모 판타지 세계 지도 운영과 실시간 전투의 대비를 살리면서, 전투에서 얻은 승리가 다음 지역 운영에 남기는 흔적을 강화한다.
- 기준: 핵심은 한 전선의 군단이 점령·약탈·해방 중 무엇을 선택했는지가 다음 전투의 충원과 현지 질서에 다른 비용을 남기게 하는 것이다.
작업 02 — 설계 요구 조건
- 기준: 군단은 이동하는 숫자가 아니라 현지에 명령을 남기는 조직이다.
- 기준: 빠르게 이긴 원정은 다음 전투를 위한 사기를 얻을 수 있지만, 점령지의 협력·보급·방어를 미룬다.
- 기준: 따라서 이 개선은 승패 대신 승리 방식의 연쇄를 다룬다.
