Chapter 02

economy · 약 4분 읽기

원정의 이익과 지역 비용 검증

군단 서약이 전투 후 처분을 반복 선택이 아닌 전선 운영으로 바꾸는지 검증한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 원정의 이익과 지역 비용 검증

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 경제 설계

균열 전쟁 — 원정의 이익과 지역 비용 검증: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

원정의 이익과 지역 비용 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 서약은 새 재화 없이 금·이동력·충원·외교 신뢰의 시간 가치를 교환한다.

  • 기준: 전리품의 행렬은 즉시 금을 늘리는 대신 앞으로 두 전투의 회복을 낮출 수 있고, 질서의 수호는 즉시 수입을 만들지 않지만 지역에 머문 비용을 보상한다.

  • 가설: 초기 경제 가설은 전리품 보너스가 한 전투 평균 수입의 20%, 수호의 질서 회복이 턴당 3, 협력도 저조의 충원 손실이 -8%다.

  • 기준: 보너스가 금으로 항상 환산되면 서약은 선택이 아니므로, 전선 거리에 따라 보급의 가치를 다르게 읽히게 해야 한다.

  • 기준: 한 군단이 월드맵에서 5턴 거리에 있는 적 수도로 향한다고 하자. 전리품 서약을 택해 200금을 더 받고 보급 손실로 매 턴 충원 12 대신 11명을 받으면 5턴 후 차이는 5명이다.

  • 기준: 수호 서약으로 지역 협력도가 6이 되어 출정 보급 1을 받으면, 공성전에서 소모되는 탄약이나 피로 한 단계를 줄일 수 있다.

  • 가설: 이 수치는 테스트용 가설이며, “5명이 항상 보급 1보다 낫다”는 정답을 만들지 않는다.

  • 기준: 전장 유형·적군·금고에 따라 같은 승리의 후속 계획이 달라져야 한다.

작업 02 — MVP 범위와 AI

  • 수행: MVP는 진영 세 개, 지역 아홉 개, 군단 여섯 개, 도시 전투·야전·추격전 각 한 종류로 제한할 것.

  • 기준: 네 서약, 협력도, 지역 평의회, 기본 보급 표시를 만든다.

  • 제한: 전설 군주 개인 퀘스트, 해상 상륙, 복잡한 외교 조약, 다층 차원 지도, 모든 종족별 특수 자원은 제외할 것.

  • 기준: 전투의 다양한 유닛 상성은 원작 구조로 남기고, 이 개선이 전투 뒤에만 영향을 주는지 분리한다.

  • 조건·조치: AI는 지역 협력도 3 이하에서 전리품의 행렬을 계속 쓰지 않으며, 적 수도가 2턴 안이면 수호의 이동력 벌점을 0.6배로 평가한다.

  • 수행: AI의 활성 서약과 예상 협력도 변화를 군단 패널에 공개할 것.

  • 조건·조치: AI가 플레이어보다 더 정확한 지역 위험을 알고 선택하면 서약을 읽고 대응하는 경험이 사라진다.

작업 03 — 테스트와 기준

  • 수행: 36명에게 동일 병력과 서로 다른 두 전선을 주는 50분 시나리오를 제공할 것.
  • 조건·조치: 서부는 약탈하면 즉시 금이 크지만 적 반격이 멀고, 동부는 금이 적지만 수도 포위가 임박했다.
  • 기록·측정: 기록하는 값은 전투 뒤 처분, 서약 채택·변경, 협력도 변화, 다음 전투의 병력 상태, 회고의 포기 이유다.
  • 기준: 실제 사용자 행동을 미리 단정하지 않으며 아래 숫자는 출시에 앞선 판정 기준이다.
가설통과 기준재설계 신호
서약이 승리 방식의 이유를 남긴다70%가 다음 전투를 들어 서약 이유를 설명50% 이상이 금 보너스만 기억
약탈이 단일 최적해가 아니다두 전선에서 세 종류 이상 서약이 사용전리품이 80% 이상 첫 선택
협력도는 회복 가능하다40~70%가 6턴 내 협력도 2 이상 변화대부분이 상태를 방치하거나 저장 불러오기
평의회가 혼란을 만들지 않는다충돌 상황의 75%가 우선 규칙을 예측절반 이상이 결과의 근거를 못 찾음
  • 수행: 검증에서 질서의 수호 선택률이 낮으면 먼저 이동력 -10%가 지나친지, 아니면 전선 지도에서 방어 시점이 안 보이는지 분리할 것.
  • 기준: 전리품 보너스를 바로 줄이는 것은 마지막 수단이다.
  • 기준: 반대로 모든 군단이 수호를 고르면 협력도 6의 보급 효과가 전투를 과하게 바꾸거나, 전쟁 경제가 금을 충분히 요구하지 않는지 본다.
  • 기준: 출시 기준은 지역 수치가 좋아졌는지가 아니라, 플레이어가 전투 후에도 어느 군단이 무엇을 남겼는지 기억하는가다.