분대 전술은신임무 정보

그림자 작전

한 턴의 엄폐 이동을 다음 임무의 정보 비용으로 되돌려, 은신과 교전 개시를 함께 계획하는 저항군 전술안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 은신 경로를 다음 작전의 제한된 정보로 회수하기) ↗
침수된 미래 도시의 엄폐물 사이에서 정보 장치를 회수하는 저항군

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 그림자 작전

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 첫 발사 전의 선택을 기록한다

그림자 작전 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

단계회수선 처리생기는 판단
침투엄폐 칸 세 곳을 관측선으로 연결어느 방향을 탐색했는가
개시첫 적 발견 또는 공격 시 선을 봉인교전 전에 포기한 지역
귀환선 하나를 정보 조각으로 회수다음 임무의 불확실성
준비조각을 적 구성·진입점·시간 중 하나에 사용정보의 기회비용
회고예측과 실제를 비교다음 분대 배치의 이유

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터