Chapter 02

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방어 계약이 습관을 좁히지 않는지 검증한다

방향 판단·반격 시도·온라인 대기와 상대별 악용을 나누어 측정하는 횡이동 학습 검증 계획.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 방어 계약이 습관을 좁히지 않는지 검증한다

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 비교 조건

사이드스텝 — 방어 계약이 습관을 좁히지 않는지 검증한다: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

방어 계약이 습관을 좁히지 않는지 검증한다 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 수행: 입체 격투 경험이 5시간 이상 80시간 이하인 36명을 18명씩 배정할 것.

  • 기준: 대조 조건은 같은 가상 전투원·튜토리얼·재대전 화면을 제공하고, 실험 조건은 세트 뒤 장면 선택과 방어 계약을 더한다.

  • 기준: 각 참가자는 고정 봇과 3라운드 세트 여섯 번, 비슷한 실력의 참가자와 두 세트를 한다.

  • 기록·측정: 봇은 계약을 읽지 못하며 세 번째 세트부터 직선과 옆쓸기의 비율만 바꾼다.

  • 기준: 승률은 봇 공략을 외운 결과일 수 있으므로 주지표가 아니다.

  • 기록·측정: 로그에는 장면 후보 노출, 선택·건너뜀, 당시 벽 거리, 방어 입력 시작 프레임, 공격 경로 태그, 이동 후 피격·가드·이탈, 계약과 일치한 시도, 재생 체류 시간을 남길 것.

  • 제한: 단순히 오른쪽을 누른 것을 이해로 취급하지 말 것.

  • 기준: 종료 뒤 태그 없는 동작 영상 여섯 개를 보여 주고, 어느 장면에서 이동보다 가드를 먼저 시험할지와 이유를 적게 한다.

  • 기준: 두 평가자가 ‘경로’, ‘벽’, ‘후속 반격’ 중 하나 이상의 근거를 독립적으로 코딩한다.

작업 02 — 초기 기준과 비교 실험

  • 조건·조치: 실험 조건에서 반복 직선 장면을 본 참가자 중 60% 이상이 다음 두 세트 안에 한 번 이상 같은 방향 이동과 다른 방향 이동 또는 가드를 비교하고, 영상 질문에서 18명 중 11명 이상이 근거를 설명하면 유지 후보로 삼는다.

  • 가설: 이 숫자는 출시 판단이나 이용자 전체 추정이 아닌 소규모 탐색용 문턱이다.

  • 조건·조치: 대조 조건이 같은 수준으로 변화하면 계약의 추가 가치는 약하므로 문장을 늘리지 않고 후보 추출과 표시를 수정할 것.

  • 기준: 두 번째 비교는 계약의 결과 표시를 ‘완료 횟수’와 ‘시도·결과 병기’로 나눈다.

  • 조건·조치: 완료 횟수 조건에서 참가자가 위험한 이동을 더 자주 반복하거나, 가드가 유리한 영상에서도 이동을 택하면 점수화가 습관을 좁힌 것이다.

  • 기준: 병기 조건에서 이해가 같은데 위험한 반복이 줄면 완료 배지를 제거한다.

  • 제한: 성능이 올라도 참가자가 ‘표시가 시켜서 눌렀다’고만 말하면 기능은 학습이 아니라 조종이므로 확대하지 말 것.

작업 03 — 악용·접근성·폐기 판단

  • 제한: 사람 대 사람 세트에서는 라운드 사이 평균 대기 증가가 1.5초를 넘거나 상대의 불쾌 응답이 20%를 넘으면 계약 선택을 세트 종료로 옮긴다.

  • 기록·측정: 상대에게 계약이 보인 비율은 0이어야 하며, 리플레이 저장 파일에도 상대 개인 식별자를 넣지 말 것.

  • 제한: 같은 공격 반복으로 완료된 계약의 비율이 30%를 넘으면 ‘서로 다른 시작 동작’ 조건을 강화하고, 정상적인 훈련 흐름까지 막히면 경쟁 매치에서만 계약 보상을 끈다.

  • 수행: 색만으로 왼쪽·오른쪽을 구분하지 않고, 발자국 모양과 화면 양쪽의 방향 낭독을 제공할 것.

  • 기준: 빠른 5초 선택이 부담스러운 이용자는 기본 건너뛰기와 세트 뒤 정지 재생을 쓴다.

  • 제한: 다만 온라인 중 정확한 프레임 수를 실시간 보조로 공개하지 말 것.

  • 기준: 접근성 설정이 상대보다 빠른 판단 도구가 되지 않도록 상세 값은 양 조건 모두 훈련실에서만 볼 수 있다.

  • 기록·측정: 자동 장면 분류는 각 경로·벽 거리 조합에서 20개씩 사람이 표본 검수한다.

  • 제한: 복합 장면을 단순 직선으로 잘못 분류한 비율이 8%를 넘으면 해당 태그의 계약을 중단한다.

  • 기준: 최종적으로 확인할 것은 방어 성공률만이 아니다.

  • 기준: 플레이어가 진 뒤에도 재대전을 원하고, 다음 교전에서 이동·가드·반격 중 무엇을 바꿨는지 자신의 말로 설명하는지가 기능의 통과 조건이다.