작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 스파클 워시
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 얼룩을 지우는 눈과 손의 대화

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 스파클 워시는 물을 오래 뿌리는 일보다 표면이 어떤 결로 더러워졌고 어느 노즐과 손동작이 그 결을 끊는지 읽는 청소 게임이다.
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제한: 난간의 녹, 창문의 가는 먼지, 타일 틈의 진흙은 같은 퍼센트로 사라지지 않는다.
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기준: 플레이어는 가까이 다가가 오염의 방향과 재질을 관찰하고, 넓게 훑을지 가장자리부터 끊을지 선택한다.
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기준: 제안은 작은 ‘시험 분사’다.
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기준: 0.5초 동안 쏜 물은 손상 없이 표면 반응을 보여 준다.
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기준: 넓은 부채 노즐은 평면의 얕은 먼지를 빠르게 밀지만 깊은 틈에는 약하고, 좁은 노즐은 모서리를 정리하지만 도장면에 오래 머물면 작업 속도가 떨어진다.
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기준: 이는 현실적인 고장 벌이 아니라 읽기와 동작의 관계를 만드는 규칙이다.
| 설계 축 | 초기 범위 |
|---|---|
| 손동작 | 쓸기·점사·가장자리 추적·거리 조절 |
| 도구 | 넓은 부채·중간 회전·좁은 직선 노즐 |
| 표면 | 유리·도장 금속·석재·타일의 반응 차이 |
| 복구 | 되돌아보기와 부분 재시도, 과도한 처벌 없음 |
- 기준: 첫 의뢰는 자전거와 작은 안뜰이다.
- 기준: 플레이어는 흙이 바퀴살을 따라 흐른다는 것을 보고 원형으로 훑거나, 프레임을 먼저 넓게 닦고 틈은 나중에 처리한다.
- 기준: 같은 완성률이라도 이동·물 소비·시야 전환이 달라져 다음 장면에서 자신만의 경로를 조정한다.
- 가설: PowerWash Simulator의 공식 자료가 고압수와 편안한 완결감을 소개하는 관찰을 바탕으로, 아래 문서는 실제 조작의 읽기성을 높이는 창작 가설을 제시한다.
- 기준: Square Enix 공식 프레스 자료
